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基本情報 全身から白い光を放ち、ユニコーンに似た姿のモンスターで古龍種に分類されている。非常に素早く硬い。他の古龍と違い、撃退することはできず、50分間で討伐しなければならない。 上位でも角以外の肉質が非常に硬く、動きも早い為、弾かれて落雷の餌食となりやすい。G級では更に硬くなり、頭部でも斬れ味が青以上ないと弾かれるようになる。 前作と違い、落雷時のモーションが落雷の範囲により全て違うため、キリンの雷がどこに落ちてくるか分るようになった。 属性は睡眠を除いてほぼ無効。角に火や水がちょっとだけ通る程度なので、単純に切れ味と攻撃力が高い武器を選ぼう。 部位は角と頭と体の3つのみ。怯み値を体全体で共有しており、足へダメージを蓄積しても転倒しない。ハンターとキリンの向きが同じときに怯み値に達すると転倒する。 G級クエのキリンはそれまでの上位とはまるで別物、攻撃できる隙が少なく他の古龍と比べてタフなので非常に厄介な部類である。 状態 怒り たてがみの周りが白く発光してバチバチと音がする。見た目で分かりやすい。 攻撃力や素早さが飛躍的に上昇するので、対峙する自信がない場合は回避に専念、エリア移動して怒りが静まるのを待つのもあり。 また その場で真後ろに方向転換が出来なくなり(最大でも135度くらいまで)、振り向ききれ無かった場合にはそのまま行動を行う。 そのままハンターのいない方向に攻撃してくることもあるが、ステップして135度>45度転換で真後ろを向いてから攻撃してくる場合もある。 瀕死 怒り状態になりにくくなる。 部位破壊 なし 攻撃パターン 落雷(自分の中心・自分の周り・自分の前・自分の縦一直線) 各距離に数回の雷を落とす。 各落雷場所によって、微妙にモーションが異なる。 (A)前足を上げてから落雷→自分の周り 落雷の順は、キリンを中心に前→左→右→後→左前→右前→左後→右後 (B)首を振ってから落雷→自分の中心・自分の前・自分の縦一直線 自分の中心の落雷はわずかにずれがあるがほぼキリンの体に接着した位置に落ちる。密着していなければまず当たらない。 自分の前の落雷の順はキリンからみてサイコロの5の目上に中央→左奥→右奥→左手前→右手前。角の目前当たりが中心になる。 縦一直線の落雷の順は最短・最長距離間を6等分すると3→5→6(最も遠い)→4→1(最も近い)→2になる。 落雷の回数 (A)=8回 (B)=5回 一直線のみ6回 足を振り上げたときはスキが少ないのでスルー推奨。 落雷の種類を見分けることがキリン攻略の第一歩。 なお(A)パターンの場合6回目の落雷あたりでキリンが行動を始めるため注意。 ピンポイント落雷 同じエリア内にいるハンターやオトモアイルーを狙って雷を落とす(攻撃範囲は同じエリア内全域)。かなり長めの予備動作に加え落雷地点が光るので止まっていなければほぼあたらない。直撃すると高い確率で麻痺状態に。落雷後は高い確率で硬直するので、キリンに近づくように回避すると良い。大剣やヘビィボウガンの武器出し状態なら、回避行動でも間に合う。片手剣なら飛び込み切りで回避&攻撃可能。 ジグザグダッシュ 通称ケルビステップ。左右に大きく飛び跳ねながら前進してゆく。予備動作がほぼ無い上に最初は必ずキリンから見て左に跳ぶので、時計回りに立ち回っていないとほぼ当たってしまう。怒り状態だと結構なダメージを受けることになるので、良く見極めてよけたい。なお必ず4回ステップする。 突進 角で突き刺すようにハンターに向かって突進してくる。予備動作が無く痛い上によく使ってくる。地味に攻撃範囲が広いため一番厄介な攻撃である。 角突き 突進後にその場から前方を突く。当たると痛い上に吹っ飛ばされる。 帯電突進+軌跡落雷 突進モーションに似ているが、走った軌跡に左右交互に雷を落としていく。キリンの攻撃の中で最もダメージが高い。G級&村上位のみの攻撃パターン。 突進と違い足をかく予備動作があるため見切るのは容易。走る直前必ずキリンの右側に雷が落ちるため右側には近寄らないように。剣士は瀕死で済む場合が多いが、ガンナーだと一撃でキャンプ送りになることもあるので注意。落雷でめくられることはほとんどないのでランスやガンランスならガードしても削りダメはないので緊急時はガードするのも手。 角突き上げ キリンの目の前にいると角を突き上げるように攻撃してくる。一歩踏み込む突き上げと突き上げと同時に雷を落とす2パターンがある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 小回りがきき、落雷含む全攻撃をガードでき、しかも攻撃が弾かれにくい片手剣は、 安全な立ち回りという点においてはキリンと最も相性が良い。 切り込むタイミングは、威嚇(棒立ち)時と前方への落雷時。 ピンポイント落雷時、振り返り時はリスクも大きいので慣れるまでは慎重に攻めたい。 ただし、片手剣は手数は多いものの火力不足気味である上に 上位以降のキリンではサイズの関係上弱点の角まで攻撃が届かないことも多いため、 睡眠爆殺戦法(ハイガノボマー)を取った方が楽だろう。 突進or通常移動の際に正面から近づき、右に抜けるようにすれ違い様にジャンプ切り→切り上げ。 危険を伴うが手数を増やせる。 ちなみにキリンの突進とケルビステップは、「ガード性能+1」以上が無くても削られずにガードできる。 素早くなる怒り中は、下手に避けるよりも安心。「オートガード」もかなり有効。 双剣 「心眼」があれば話は別だが、基本的に前方落雷、自分以外へのピンポイント落雷、立ち止まっている間しか攻撃できない。 それ以外では完全に被弾してしまい、乱舞ゴリ押しでいけた前作と違ってかなり相性が悪い武器となっている。 周囲落雷時の安置も消滅してるので厳しい。 鬼人化して後ろに張り付き、キリンが首を振り、かつキリン中心以外に雷を落としたのを確認した時だけ乱舞を体に当てる。 属性武器はほとんど意味がないため、単純に攻撃力、斬れ味が高い武器で行こう。 大剣 攻撃力が高く斬れ味が上位/青、G級/白ゲージ以上の武器があると比較的楽になる。 キリンの振り向きに合わせて抜刀斬りで角を狙っていくのが基本。 無理に横振りまで入れるとほぼ弾かれるためヒット&アウェイで。 落雷攻撃時は無理に当てようとはせず、回避に徹しながら機会を伺う。 なお、「抜刀」はあれば心強いがなくても何とかなるのでお好みでどうぞ。 太刀 おすすめ武器は、武器倍率が高く青~白ゲージが長い武器。G級なら紫まであるといい。 さらに「斬れ味レベル+1」を発動させると心強い。 基本的には落雷後の振り向くモーション時に、斜め後ろから縦切りで頭部に攻撃を仕掛ける。 あるいは落雷後の振り向きに合わせて角を狙う。キリンの中心辺りを狙い、速めに置いてくる感じで出すといい。 キリンが倒れたら角に気刃斬り→△→気刃→△までは入る。 慣れない内は手数を重視せず1撃を大切に狙おう。攻撃後はすぐ回避を推奨。 欲張って攻撃すると手痛い反撃を受け、下手すると麻痺してキャンプ直行もありえる。 G級では斬れ味ゲージ紫か白で練気ゲージMAX時しか体は切れない。 弾かれ無効の気刃斬りを使うよりも、確実に頭に当てる方がダメージを与えられる。 ヒット&アウェイが基本なので、ゲージを溜めやすくする為に「心眼」を付けるのもあり(ちなみに頭、角なら斬れ味が青でも切れる)。 ただし、体に攻撃を当ててもほとんどダメージが通らないので、出来る限り角を狙うこと。 常に角を狙うため、攻撃対象がバラバラなパーティープレイでは太刀は戦いづらい。 ソロでなるべく早く倒したい場合はオトモアイルーは連れて行かない方が良いが、安全に狩りたいのであれば連れていく方が良い。 ハンマー 溜め攻撃はほぼ弾かれないため戦いやすい。前作同様に振り向きざまに溜め3スタンプが有効。 溜めつつキリンを追いかけ、キリンが止まった時、前転一回分ほどの距離であれば、スタンプ発動→キリン振り向く→角にヒットする。 そこから横に転がると反撃も避けられる。遠すぎたらキャンセルで再び溜めながら追尾。 すれ違いざまの溜め2も有効だが、相打ちになりやすいので注意。 ピンポイント落雷後に隙があるため溜め2やスタンプが当てやすい。 G級以上だとサイズが大きく振り向きざまにあたらないことが多々あるので、落雷時に頭を下げたところに溜め3を当てるといい。 ただ、正面に陣取らないと間に合わないことも多いのでキリンの周りをうまく回って落雷を誘うと討伐時間もかなり短縮できる。 オトモアイルーを連れているとターゲットが分散するのでいないほうがやりやすい。 また、的が小さい為パーティープレイでは味方を吹き飛ばしまくるのでお勧めできない。 狩猟笛 自分強化で弾かれ無効を吹けるため相性は良い。 ハンマーと同じく振り向きを狙って叩き付けを放つのが主な攻撃方法だが、 長いリーチを生かして落雷攻撃中にも落雷パターンによってはギリギリ入ることがある。 またサイズにもよるが、立ち止まっている時に弱点の角に右ぶん回しを当てることができる。 ハンマーとの違いを挙げるならオトモアイルーが居た方がいいということ。 叩き付けを出すのに溜める必要がなく自己強化の旋律がターゲット分散により吹きやすくなるからだ。 武器選びは他の武器同様、属性よりも攻撃力と斬れ味優先だが、麻痺無効や雷耐性強化が吹けるものを選んでもよい。 ランス 硬い、早い、とランスとの相性は全武器中最悪と言われてもしょうがない。 武器は純粋に攻撃力の高いものを選ぶと良い。基本はあまり向かない敵だがスキルにより難易度が大幅に変わる。 推奨スキル:「斬れ味レベル+1」or「心眼」 あれば便利:「回避性能+n」or「回避距離UP」「砥石使用高速化」 G級の場合、大きさの都合上弱点の角を攻撃出来ないので、あきらめて体や場合により首を狙う。 事前に落雷パターンを覚えないと相当厳しい。 常に納刀状態で相手の攻撃を誘いそのモーションにより攻撃するか否やを判断して戦う。 攻撃チャンスは、自身へ落雷、前方落雷、ピンポイント落雷。 これらの隙に少しずつ突いていき、次のモーションがくる前に横にステップの繰り返し。 G級・村長上位で注意すべきは帯電突進。モーションが見えたらギリギリ避けるのではなく出来る限りステップで離れ次に備えて納刀。スタミナに余裕があればガードしてもいい。 怯む時、稀にキリンが吹き飛ぶので見えたら今出している攻撃をキャンセルし突進で角を狙う。 突進×2+フィニッシュで大ダメージなので逃さないようにしたい。 基本は欲張らなければ食らわないので慣れないうちは慎重に挑む。 大ダメージの帯電突進に対して回避・ガード不能状態に陥る場合があるため、壁際に居座ることはしないほうがいい。 ウカムルバスを討伐しG級武器が製作可能ならば、レクイエムスピアG+心眼+ボマーのいわゆる睡眠爆殺の戦法も取れる。 首降り無しでいななくモーションの落雷(キリン周囲の落雷)以外は背後ががら空きなので、 とにかく背後に回りこみ、眠るまで攻撃を繰り返し、爆殺。 慣れてくると、背後から攻撃→一回バックステップ→キリンが振り向く→ほぼ同時に上突き一発→左に3回サイドステップ の流れで、角にもダメージを入れられる。 突進されるとたまにしりもちつかされることがあるが、大抵は操作技術次第でどの攻撃も避けられる。 全方位落雷がきても避ける方向を間違えなければなんとかなる。 ガンランス 基本的に向かない。キリンの素早い動作についていくことがまず難しい。 どうしてもガンランスで討伐したいのであれば、できる限り狭い場所や壁、エリアの隅などを背に戦い、待ちに徹する。 砲撃主体の攻撃を推奨。落雷や突進などはガードする。止まっている間に切り上げで頭を狙っても良い。 また、ガード突きがキリンの大きさにもよるが丁度頭の辺りを突ける動作なのでキリンの隙に突いても良い。 砲撃タイプは威力の高い拡散を使う。G級ならば、大砲モロコシを用意しておく。 「砲術王」や「装填数UP」は任意。あれば楽になるが欲しいスキルがあるならそちらを優先しても構わない。 ピンポイント落雷は予備行動を確実に判断することが必要。 ステップなどで位置をずらさない限り回避はできないと考えていい。 落雷時や突進後、ステップでハンターを飛び越えた後などに砲撃及びリロードを。 安全に回復したいのであれば離脱しておくこと。 オトモアイルーを連れて行くと回復やリロード、砥石を使うチャンスを作り出す事ができる。 すばやい敵に対しては極めて命中率の悪いアイルーの爆弾だが、この方法とはそれなりに相性が良く、 度々壁に突進し続けるキリンに小樽をヒットさせる様を見る事ができるだろう。 他のモンスター以上に阻害されやすい笛特化や武器のみのアイルーを連れて行くよりは 気持ちマシな活躍をしてくれるかもしれない。 ただし基本的には囮なので無理に調達する必要は無い。いないなら長く生存するアイルーを選ぶべきである。 キリンの体長分だけ空けておくと壁に突進し続けるキリンに対して竜撃砲を当てることが可能である。 塔エリアでは高速砥石や戻り玉などを用意し、安全に武器を砥ぐことのできる方法を確保しておくと有利に戦える。 ガンナー ライトボウガン ヘビィと同じ戦術で戦うが機動力が高いので、こちらの方が弾を当てる余裕がある。 今作からサイレンサーを付けると反動が小さくなるので散弾Lv3が撃てるボウガンにサイレンサーを取り付けるのも良い。 睡眠弾で眠らせて大タル爆弾Gで爆破する戦法も、キリンの体力が低い上位までは非常に有効。 キリンの動きが素早いので弾代と時間を惜しまなければヘビィよりライトの方が難易度は比較的低くなる。 ヘビィボウガン 使う弾は主に散弾。適当に撃っても勝手にキリンの角に吸い込まれるので、 体の小さいキリンにいちいち的をあわせなくて良い。「散弾強化」があると時間短縮に繋がる。 ただし、散弾Lv3を反動軽減+なしで撃つと立ち位置によっては反撃される可能性があるため、 反動が「やや小」のボウガンを使うか「反動軽減+1」が欲しい。 また、LV2、3散弾が基本で4~6発撃てるボウガンは装填速度が「やや遅い」物が多いので、 装填速度+スキルを発動させて散弾2メインで攻撃するといい。 「火事場力」はキリンの体力が低い上位までは有用だが、長期戦になりやすいG級では「散弾強化」や「回避距離UP」等のスキルに変更する。 落雷を除いたキリンの攻撃は意外と隙が少なく、突進はホーミングするため反撃を食らいやすい。 どうしても突進が避けにくければ、「回避距離UP」を発動させると回避が非常に楽になる。 リロードチャンスはキリンの落雷攻撃中かケルビステップで走り去ったとき。突進は距離が離れていても一瞬で詰めてくるので控える。 落雷時はキリンの右前方~側面(向かって左。時計回りで立ち回る)にいれば当たることはないので、一発撃ち込める。 怒ってない時はリロードチャンスにもなるが、ピンポイント落雷と間違えないように。前転回避で避けられるが間に合わない時は納銃して緊急回避。 塔と決戦場ではエリアチェンジができないため弾調合や回復のチャンスが少なくなる。 弾切れや大ダメージを受けた時の緊急避難用にモドリ玉と現地調合用の素材一式をなるべく持参するのがオススメ。 弓 強撃ビンが使える弓、又は攻撃力の強い弓を用意する。 的が小さいので、効率よくダメージを与えるには高レベルの連射攻撃ができる弓がいいだろう。 キリンの落雷動作中に矢をセット→キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避→落雷中に射る、を繰り返す。 常時弓を構えたまま移動することになるので、強走薬やこんがり肉を持っていくといいだろう。 ただし、怒っている時には「キリンがつっこんでくるので、チャージしつつ回避」が難しくなる。 キリンから離れるか、防御力に自信があるなら耐えても可。 剣士攻略 頭・角以外は非常に肉質が硬い。出来るだけ頭部に攻撃を当てることを念頭において戦う。弾かれると隙ができるのでなるべく斬れ味の良い武器とできれば攻撃力も高い武器を使用する。 推奨スキルは「斬れ味レベル+1」「砥石使用高速化」「心眼」「早食い」「抜刀術」等。 ソロで安全に狩るのであれば、砥石や回復薬を使う際にオトモアイルーを囮に利用するとよい。 ガンナー攻略 予期せぬ方向への突進が怖いため、見分ける自信がある人以外はオトモを連れて行かない方がいいだろう。「回避距離UP」があると被弾する要因がほとんどなくなる。 コメント 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) -- 名無しさん (2008-03-30 19 15 43) 大剣での攻略です。 推奨スキルは抜刀術、斬れ味+1、その他攻撃力が上がるスキルで固めると時間短縮になります。 武器は攻撃力が1200以上の大剣推奨。 斜め後ろから通常時落雷4発目、怒り時落雷3発目の音を聞いたら斬りかかります。 振り向きの頭か角にヒットするのでそのまま前転して回避、様子を見て納刀。 ピンポイント落雷は少し離れて待った後、足元が光ったらダッシュで斬りに行けばOK 落雷突進も追いかけて振り向きに抜刀。 上記を8割ほどこなせれば、G級キリンも倒せます。 -- 名無しさん (2008-04-06 18 28 27) 周囲落雷の当たり判定が大きくなっている、もしくは雷と雷の間隔が狭まっているように感じます。 -- 名無しさん (2008-04-08 16 32 41) 今回のキリンは、前作のキリンの落雷の時に太刀の斬り払いで角にヒットさせ ダウンさせまくっていた人にしてみれば、少し戦いづらいと思います。 実際、自分も太刀でダウンさせる方法を使い、いつも夢幻泡影をクリアしてましたが、今回は前作のような落雷が少なくなったから角が狙いずらく、結構時間がかかってしまいました。 だから、今回太刀とかでやるなら、振り向き時に攻撃する方法が一番良いと思います。 -- 名無しさん (2008-04-09 23 42 31) 早く素材を集めたい人のために。 龍木ノ古砲【荒神】のパワーバレル、加工レベル5で攻撃力548。 ステータスは散弾・拡散矢威力UP。 回避距離があれば、時計周りに回っているだけでノーダメ。 持って行くものは、散弾全Lvと拡散弾Lv1 これで散弾Lv1を30発ほど残して討伐可能。 キリンが落雷している時に1発撃つだけ。これを繰り返すのみ。 ヘヴィ使いではないので、もっと早くなると思います。 ただ、キリン面倒だけどキリン素材欲しい、って人の参考になればということで。 -- 名無し (2008-04-12 14 25 18) ヘビィで戦ったが、リロードチャンスのケルビステップ後、振り向きざまに帯電突進してくる事がある。 回避距離を付けていたので避けられたものの、それなりにホーミングしてくるので機動力の無いヘビィには ちょっときついかも。ステップ後のキリンの動きには注意すべし。 -- 名無しさん (2008-04-13 21 25 22) G級キリン、片手剣では斬れ味青ではじかれます。白なら弾かれません。 -- apostle (2008-04-16 20 30 19) 書いてない気がしたので 前方・自分落雷とターゲット落雷、同じモーションを取りますが前者は角が光りますが後者は光りません 後者の場合はその後にもう一度落雷モーションが入るので、角を見て反応できれば一撃入れて逃げる時間はあると思います -- 名無しさん (2008-04-20 10 36 00) 普通の突進だが、大体が2回方向転換した後に良く使うことを覚えておくと突進喰らわない。 太刀の攻略に『オトモ連れて行かないほうが良い』とあるが、正直、心眼無しで戦ったり回避しまくる自信が無いなら連れてった方が圧倒的に楽。 推奨スキルは多くの人が言うように【心眼】。あと、デフォで斬れ味紫ない武器使うなら【斬れ味+1】 有ると便利なのが【早食い】【砥石高速化】。ただ、どちらもオトモ連れていけば無くても充分。 G級塔のキリン(のようにサイズでかい)の場合は間合いを少し広く取ると、振り向きざまの縦斬りが頭に当たり易い。 -- 名無しさん (2008-04-21 18 14 31) サイズ的な問題もあって難易度は塔 沼地 イーオスの超体力とゲネポスの麻痺さえ気をつければいい エリチェンで体勢整えられるし …ただし、エリチェンを追うと移動直後に視覚外から電撃突進やってくる事があるのを確認 エリチェン直後に来ると読まなければ直撃確定なので注意 沼地での戦闘を想定しての事 武器荒神パワーバレル スキル・回避性能+2 回避距離 激運 弾は散弾23とカラ骨、竜の牙 回避距離を生かして攻撃を避け、すれ違いざまに散弾射撃 当然落雷時も撃つ 雑魚が残っていれば巻き込む感じで撃つこと 気が付いたらゲネポスは死んでる イーオスは単体を狙わないと中々死なない 戦いながら調合する自信が無ければ無くなり次第散弾2にシフトorエリチェン調合 これで15分針狙える 激運やめて散弾強化や装填速度つければさらに楽かと オトモは臆病か慎重のサポート特化でおk -- 名無し (2008-04-26 02 22 48) 運の問題かもしれないが、ピンポイントの後に足踏みしてるのを見たことがない。 ピンポイント→突進が一番多く見る。 ピンポイント3連発もありました。 -- 名無しさん (2008-05-02 01 45 37) キリンの突進や帯電突進は回避性能+で避けられるので回避距離は無理に発動させなくてもいい。 散弾ガンナー、特にヘヴィは怖いなら根性スキル推奨。慣れれば必要なくなる。 荒神を使うならLv.3をメインにしたほうが早い。 -- 名無しさん (2008-05-02 03 10 10) 毒片手剣で毒殺を試してきました。クエストはG級塔キリン。 前作と違い毒にはなりますが、毒にすること十数回、時間にして40分…。 耐性も高く、効果時間は1分。たいして効いてないようです。 -- 名無しさん (2008-05-04 21 57 58) G級山紫水明の地のキリンに夜叉装備(足だけギザミX)・大剣で行ってみました。 発動スキルは抜刀・心眼・早食い・研石高速化 攻撃するときは常に角や頭だけに狙いを定め、落雷の際の隙に抜刀切りをしていきます。 具体的には突進やステップで離れたキリンを追いかけ、キリンの周りをうろうろして落雷を待ちます。 落雷が自分の周りと自分の前の場合は攻撃を行わず様子見、それ以外なら攻撃します。 振り向きざまに攻撃すると突進を多々受けたのでこういう戦法を取ってみました。 何かの参考になれば幸いです、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2008-05-21 18 30 05) 村★5キリンでエリア7でブランゴ掃除してエリア6に行ったら何故かキリンが高台の上に 落雷は当たるけど大剣だったんで突進時に縦斬りでハメ勝ちでした。大樽爆弾を段差下に置けば勝手に落雷誤爆しましたし オトモの小樽は段差上まで届くしめっちゃ楽 二度と無いだろうなー。 -- 名無しさん (2008-05-25 05 14 47) 動きが素早くなり、攻撃力が上がっても首の回りが光らないことがあるようです。 G3「雷電」、エリア9にて確認。 -- 名無しさん (2008-12-23 19 16 30) ガンナーで集会所上位までなら、爆弾のみのオトモを連れて行くと ダメージを稼げる。落雷や威嚇で止まっている時間が長いので小樽爆弾も当たる。 大樽爆弾はキリンと重なる瞬間に散弾で起爆。 ちなみにギルドカードにもしっかり活躍が記録される。 -- 名無しさん (2008-12-27 04 03 16) G級はピンポイント落雷の後の威嚇を滅多に行わない。 -- 名無しさん (2008-12-29 03 27 37) キリンの攻撃を避けるときには、走っている場合でもRを離して前転回避のみを使うのが鉄則 緊急回避は、その後高確率でハメられます。 -- 名無すぃ (2009-01-04 16 58 29) 死亡時の挙動が変わっている気がする。 2nd時>ダウンのように吹っ飛ぶ G その場に倒れ込む (ちなみに訓練所の片手剣でトドメを刺しました) ボクはハンマー、大剣でよくキリンのクエに行くのですが、 クエスト達成する時(キリンを倒すとき)普通にキリンが吹っ飛んで死にますよ? ハンマーでタメ3でトドメさして剥ぎ取れないエリア外まで吹っ飛んでしまうこともありますし・・・ トドメを刺した攻撃の種類によって死亡の挙動が違うのではないでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-10 19 38 31) ↑訓練所でハンマーで止めを刺したが吹っ飛ばなかった。 運悪くHP0と同じ方向での怯み値に達したのが同時だったのでは? -- 名無しさん (2009-02-13 18 05 22) 太刀の踏み込み切り、タイミング次第ではピンポイント落雷をよけつつ攻撃可能。 予兆モーション取った後「ひひーん」という鳴き声が終わる直前に△押すと成功しやすい気がする -- 名無しさん (2009-02-14 10 12 16) ↑そりゃ武器によっては、避けながら攻撃できるモーションあるけど、変に狙う必要も無いと思う。 そんなリスクある事やるより、しっかり避けてから攻撃したほうがはるかにマシ。 -- 名無しさん (2009-02-14 11 43 58) ガンランスでの攻略。拡散型LV5の大砲モロコシは比較的容易に生産でき、 火力も安定するが射程にかなり難がある。崩銃槍パシカムルバスとまでは言わずとも、 放射型LV4の方が安全にキリン中心落雷の少し外から攻撃出来、かえって安全な場合も考慮される。 その場合の推奨武器は溶解銃槍ヴォルガノスなど。いずれにしても『砲術王』は必須。 -- 名無し (2009-04-09 20 30 32) ↑×2 よけつつ攻撃すれば次の攻撃が来るまでに離脱しやすいんだから、これはこれでリスクが減る一面もあるんだよ? しかも太刀はタイミング覚えると楽。批判する前にやってみれ -- 名無しさん (2009-04-09 23 24 04) 帯電突進+軌跡落雷は前兆動作として鳴き声があるので、突進と同じというのはどうかと。 (ついでに、鳴く時には前足で地面も引っかきもする) -- 名無しさん (2009-05-25 21 13 39) 帯電突進+軌跡落雷のモーションは確かに違うが、前兆動作見てからだと避けるのは間に合わん。 微妙にホーミングするから常に軸をずらさないとガンナーはかなり辛いよ。 ちなみに沼地はまだ避けられるが秘境戦はタイミング的にかなりシビアになる。避けるよりモドリ玉使った方が早い。 -- 名無しさん (2009-06-18 08 02 44) 大剣は、回避性能、回避距離をつけてキリンが突進して来た時に、攻撃がギリギリとどく時に抜刀斬り→回避 この方法でG級でも結構楽に倒せる。練習が必要かもしれないが、慣れると楽。 -- 大剣バカ (2009-06-18 11 10 43) ↑×2 それは間合いや位置取りの問題じゃないか?散弾や連射矢の間合いで正面に立ってなければ、十分にかわせると思うが。 というかよけるよりモドるなんて、前兆動作見てから武器しまうなんてライトじゃないと不可能じゃないか -- 名無しさん (2009-06-19 00 06 57) ↑3というか秘境戦ってそもそも何処よ?と思った。 雪山、旧密林の初期位置なら避けられないのは判るが塔だったら沼より広い上に視界も良いのに避けられない、なんて事は無いと思うんだけど。 まぁ塔だったら大きさの問題か。 -- 名無しさん (2009-06-19 19 31 58) G3 山紫水明の地 で1死してエリアにもどると、 右奥(落ちたところから見て)に2分くらいずーと突進していてまったく他の動作をしませんでした。 そのときはそのまま討伐したのですが、何度試してももう一度できませんでした。 あれはなんだったのかなぁ・・・ -- 名無しさん (2009-08-03 22 41 56) ↑再現性の無いバグの類。(何かの拍子にフラグ異常が発生しただけ) 発生条件が確定されない限り、コメントアウトか削除扱いでしょうね。 -- 名無しさん (2009-08-04 00 08 34) G級キリンに睡眠爆殺で行く時は、ネコの火薬術と錬金術が無いと大タルG2個置きでは爆弾足りなくなります 珠でボマーを付けてマイナススキル消したデスギアS一式にハイガノススパイクで行ったところ、大タルG11個を1個ずつ起爆で約30分で討伐でした -- 名無しさん (2009-08-13 18 10 16) ガンナー攻略の欄について。予期せぬ方向への突進だけじゃなくて予期せぬ方向へのケルビステップも怖いと思う -- 名無しさん (2009-08-16 22 24 16) 集会所下位クエで、切れ味青で弾き確認 武器はティガバーストで胴体に踏み込み突き上げ スキルは何も発動してない状態でした -- 名無しさん (2009-10-10 13 25 48) 眠剣ザントマ+抜刀術+怪力の丸薬+溜め3を角で相当削れる。よっぽど眠らせるのに時間かかっちゃアーティでいったほうがいいが。 -- 名無しさん (2009-11-15 11 51 17) キリンがピンポイント落雷後の硬直時にゲネポスがキリン目掛けて飛び掛かるとキリンがぶっ飛びました。 自分はキリンの真横にいてリロ中の出来事。 やはり攻撃ベクトルの方向→←キリンの向きの場合にぶっ飛ぶみたいですね まぁ散々既出ですが。 -- 名無しさん (2009-12-16 15 54 09) ↑既出な上にその表記では逆では -- 名無しさん (2009-12-16 18 07 11) 「瀕死になると怒りにくくなる」って違う気がするんですが。 あくまで個人的な経験に基づいてではありますけど、「目的を達成しました」って出る瞬間には8割くらいの確率でパリパリなってます。 「瀕死になると怒りにくくなる」というより、「瀕死になる前に怒りやすい」という気が。HP50~20%程度の時に怒りやすくて、20%切ると普通に戻る、みたいな。 ルーツの皮膚硬化みたいな感じで。 -- 名無しさん (2009-12-19 00 51 59) ↑キリンは怒りに必要な蓄積値が200。 100~40%の体力の時は蓄積倍率は普通。つまり200ダメージ与えると怒る。 ~30%で×3。約67ダメージ与えると怒る。 ~0%まで、×0.25。800ダメージ与えないと怒らない。 正確にはこう。 目的を達成する瞬間に怒ってるのは多分ラストの800の所為。 -- 名無しさん (2009-12-20 15 02 07) 村上位「雷電」にて、雑魚を掃除してから洞窟のエリアでキリンから発覚した場合、怒り状態になっても首周りが光らなくなりました。 エリアチェンジによって光るようになったため、バグではないかと。 -- 名無しさん (2010-01-13 15 34 25) ランス攻略のところ、キリンは下位からいるのにG級武器推奨はおかしいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-13 18 22 14) G3の山紫水明の地で、防具にボマースキルをつけます。 エリア端に大タルGを設置し、キリンを誘います。行き止まりなので突進するか、落雷するしかありません。 すると大タルGが起爆するので大ダメージを与えることができます。 これをすべてヒットさせ、武器攻撃もヒットさせると20分~25分で討伐できます。 僕はこの方法でボマー、抜刀、切れ味+1スキルで武器はアーティで23分で討伐しました。 キリンに苦戦してる人の少しでも助けになればいいなと思っています。 -- 名無しさん (2010-01-17 05 21 40) ↑×2 ランス攻略・零点推奨の部分を一般的な表現にしてみた。 気に入らない人がいたら復元すればいいと思う。 -- 名無しさん (2010-01-28 14 32 17)
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リオレイア攻略 基本情報 リオレウスと対になる雌の火竜。弱点属性は龍で雷もそこそこ効き目がある。初心者の前にその大きさと見た目、攻撃力で立ちはだかるがそれほど強力な飛竜ではない。 大型モンスターの基本的な行動を学習でき、さらに部位破壊や尻尾切り、閃光玉など様々なハンターの攻撃方法も学習できる。初心者にとってイャンクックが最初の先生なら、リオレイアは第二の女教師的な位置付けになるだろう。彼女を越えれば大きな上達を実感できるはず。 リオレウスと違い地上戦に特化しており、特に不意打ちで出すサマーソルトの毒が怖い。解毒薬は必ず持ち込むこと。 閃光玉が有効で、光に目が眩んでいる間はブレスや突進などの行動を制限できる。苦手な人はできるかぎり持ち込もう。また閃光玉を上手く使う練習台にも使えるが、空中から落とせるリオレウスと比べて少々タイミングが難しい。 リオレウスと違い、飛び上がる時はブレスを撃たない為、風圧無効やスーパーアーマーがあれば着地まで一方的に攻撃できる。 状態 怒り 息に炎が混じる。 怒り状態移行時にカウンターバインドボイス【小】を使用する。左足に当たり判定あり。 正面で食らうと噛み付きか突進をほぼ確定で食らう。 キャンプ送りの大きな要因なので対策を取っておきたい。 ガード出来ない武器かつ耳栓もない場合、左足の攻撃判定を逆手にとって対処できる。 咆哮のモーションが出たら前転回避などで左足の前へ。すると微ダメージを食らうが尻もちをつくだけで済む。 瀕死 足を引きずる。 巣へ逃げ帰り寝る。 非常に粘り強く体力が極めて少なくならないと足を引きずらない。 引きずった時は討伐寸前なので、捕獲狙いの時は注意しないと勢いで討伐してしまう事が多い。 部位破壊 頭:ボロボロになる 翼:左右の翼の爪が折れる。部位破壊報酬は片方破壊でも確定。 尻尾:切れる。斬属性でのみ蓄積および破壊が可能。かなり短くなるので、回転尻尾やサマーソルトを回避しやすくなる。レア素材が剥ぎ取れる+尻尾での攻撃範囲縮小と利点が多い。打撃武器・ガンナーはブーメランを使おう。 攻撃パターン 噛み付き 右から左へ噛み付き攻撃をする。尻尾にも当たり判定があり当たると吹き飛ばされる。当たり方が悪いとリオレイアの正面に飛ばされるので、極力当たらないよう立ち回ろう。 左右回転尻尾 時計回り、反時計回りに回転し尻尾で攻撃する。必ず2回1セットで行う。数セット連続する場合もあり。 当然ながら数セット連続の場合、時計回り>反時計周り(逆も有り)する事もある。 突進 前方にダッシュ攻撃。飛竜種全ての基本の攻撃でもある。 速い振り向きの後に行うことが多い。 起き上がりに重ねられると回避不能になる事も。 攻撃力が高く慣れないうちは非常に危険。 別パターンとして倒れない連続突進があり、こちらは通常の突進と違って壁際にいるとハメられやすい。 ホーミング突進 主に遠くに離れているときなどに使う突進。 通常の突進と違う点はこちらをかなり追尾し、またいきなり止まって他の行動(突進→突進や突進→サマーソルトなど)を 織り交ぜてくる。特に突進→突進は予備動作なしのため非常に避けづらい。 突進などで距離を離された場合、武器を収めてすぐに接近すること。無理ならガード、もしくは納刀して緊急回避。 突進噛み付き 突進時に立ち止まり前方に噛み付き攻撃をする。 噛み付きはともかく、突進部分の威力が高いので注意。 攻撃チャンスでもあるので見逃さないようにしたい。 バックジャンプ 離陸と着地時に風圧を伴い後方にジャンプする。 今作では着地後ノーモーションで突進やブレスやサマーソルトをやってくることがある。 動作を見たら正面から外れるように動こう。 サマーソルト尻尾攻撃 空中に飛び前方に宙返りをする。非常にダメージが高く毒まで付与する強力な技。 後ろに下がる予備動作があるので見極めやすいが、攻撃に重ねられると回避が難しくなる。 突進やブレスなどからコンボで出す事も多い。 リオレイアに頭側から対面して、やや右手側に振り下ろし、やや左手側に振り上げる軌道で回転する。 したがって尻尾側では向かって左に、頭側では右に逃げると回避しやすい。 攻撃発生時には後ろにも若干判定がある。 攻撃終了後の着地時の足に当たるとダメージはわずかだが吹き飛ばされる。 慣れると着地時に攻撃できるが、2連続でサマーソルトがくる事がある。2撃目があることを頭に入れて攻撃しよう。 上位以降になると飛び上るときに体をひねり攻撃位置を調整してくることがある。 リオレイアから見て右でも左でも当たるので、横にいる時も気は抜かないように。 下がる時点でハンターを捕捉しながら後退することもある。 尻尾を斬り落としてもダメージは依然として高く、毒も受けるので常に警戒しておきたい。 炎ブレス 前方に1発もしくは3発(リオレイアから見て中央→右→左の順)のブレスを発射する。怒り時は3発打つことが多い。 動作から事前に察知することが可能で、こちらに振り向く時にゆっくり振り向いた時は必ずブレスがくる。 攻撃力は高いが予備動作が大きく隙も大きい。 頭や尻尾を攻撃するメインのチャンスなので逃さず攻撃しよう。 ただしあまり頭に密着しすぎているとブレスに当たる事がある。 回り込むのに時間がかかるが、尻尾がかなり低い位置にくるので尻尾切断のチャンスでもある。 今作ではプレイヤーのいる位置を狙ってくるため、高台にも飛んでくる。 なお、今作ではブレス攻撃終了後、後ずさる動作なしにサマーソルトや突進をしてくるようになった。 ブレス→ノーモーションサマーソルトor突進のときは通常ブレスのモーションの終わりのあたりもカットされるため、 事前に察知するのは困難なうえに喰らってしまうと致命的なダメージを受ける。 ブレス後に尻尾や頭に攻撃するときはそういう行動もあることを念頭に置いておくように。 ちなみに、直撃の場合片手剣でもノーダメージでガード可能。その後のためにも、スタミナが十分であれば危ないと思ったらすぐ防御で問題ない。 ただし、着弾後の爆風だと削りダメージを受ける。 咆哮 怒り移行時などにバインドボイス【小】を放つ。しばしば発見時にも行なう。 食らってしまうと一定時間動けなくなるので、突進の餌食になってしまうことが多い。 踏み出す左足に尻餅程度の判定がある。 近接武器はこいつを逆に利用して、リオレイアの足下に潜り込むことで硬直→尻餅(小ダメージ)と危機回避が可能。 リオレウスにも同様の技術が使える。 なお、回避性能+2があればPS次第で回避も可能。腕に自身のある方はお試しあれ。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 リーチが短く打点も低いので尻尾を攻撃しにくいが、ブレス時などを狙って切断しよう。 尻尾が切れたらブレス時を中心に頭を狙う。また、足を攻撃して転倒を狙うのも良い。 基本的な立ち回りとしては、リオレイアから離れ過ぎずに周囲を旋回する。 次の攻撃に何が来るかはリオレイアの旋回の速度でだいたい絞れるので、ゆっくりと旋回をしたら横から頭or脚を斬る。 これを繰り返せば大きなダメージを貰う事無く倒せる。 罠や閃光玉もしっかり効くので難しいと感じたらたくさん持ち込んで挑もう。 双剣 まず厄介な尻尾の切断に向かう。ブレス中に横からorシビレ罠にひっかけて乱舞で切断。 一番のオススメはサマーソルト後の尻尾で、尻尾後部から乱舞すると完璧にフルヒットする。 その後はブレス後の隙を狙って抜刀切り⇒通常攻撃⇒回避or乱舞⇒回避を繰り返すが、 サマーソルトの危険性があるので、「サマーソルトに派生してくる」と思って一呼吸をおいてから頭を狙いにいくべき。 閃光玉を使いまくるのも有効だが、噛み付きや尻尾回転をして暴れまわることがあるので注意。 翼は外側から足を切っていると大抵壊れる。確実に壊したいなら転倒時か痺れているときに攻撃すれば壊せる。 大剣 まずは戦いの中でかなり厄介になる尻尾を斬ろう。炎ブレスの隙が狙いやすい。 尻尾を斬り落とすと以降戦いやすくなる。 基本的な戦術は武器をしまって攻撃を避けつつ、隙を見つけては抜刀攻撃→回避の繰り返し。 溜め斬りを当てるチャンスは主に威嚇、炎ブレスの際の隙を狙う。 もう少し具体的に言うと、ブレス時は尻尾側から狙うより斜め前から抜刀切りか、時間と相談して溜め斬り。 このほうがサマーソルトをかわし易い。 サマーソルトの着地も狙えるが、場合によっては連続で繰り出すサマーソルトの餌食になる可能性もあるので慎重に。 垂直に飛びあがってハンターのいる方向に向きを修正して降りてくる行動を時々するが、その場合は溜め斬りを当てるチャンス。 太刀 まずひたすら回り込み、尻尾の切断を狙う。 その後はブレス時、威嚇時に頭を狙うか突進後・サマーソルト着地後・尻尾攻撃後に 2発入れたら回避を心がけ側面から足・翼を狙おう。頭が弱点なので狙えるならこっちを。 3連ブレスまたはブレス時にリオレイアの足元で攻撃や気刃斬りをしていると、 ブレス⇒サマーソルトの連携を回避できず大ダメージを頂く事になる。 ブレス時は2~3発攻撃した後、斬り下がりでサマーソルトの範囲から離脱するように戦うと、 直後のサマーソルトはほとんど喰らわない。 ハンマー 付かず離れず、尻尾が当たらないくらいの距離を保ち、溜め3を頭にひたすら叩き込もう。 隙となる行動が多めで、慣れれば尻尾回転すら攻撃のチャンスにできる。 攻撃の隙として最も狙いやすいのがブレス後の無防備時、サマーソルトの着地の2点。 ただし今回からブレス直後にサマーソルトをしてくる場合があるため、ブレス時の攻撃は向かって右側からするのがよい。 自信があるならば更に行動前の方向転換・尻尾回転・突進時(要ダメージ計算)にも。 武器の攻撃力次第だが倒すまでに2~3回は気絶状態にすることも可能。 気絶時はリオレイアの頭の右側から最後のフルスイングが外れないように位置を調整し、 縦3の通常コンボでひたすら殴る。綺麗に2セット入れることができる。 頭以外の部位破壊の場合は他の武器を使う事をオススメする。 狩猟笛 頭部が打撃に弱いので攻撃力・切れ味の高い笛なら何でもいいがお勧めは龍属性のサクラノリコーダー系。 ただしリオレイア亜種の素材が必要なためリオレイアに苦戦している場合作成はできない。 その場合フルフルホルン系も雷属性と旋律が優秀なのでこちらでもいい。 尻尾が切れないので回転尻尾やサマーソルトに注意。どうしても避けられない人はブーメランで切断する。 突進を避けた後など、演奏タイミングはかなりあるので楽。 攻撃はブレスと威嚇時に頭にぶん回し、サマーソルトの着地時に叩きつけ。 動きが読めるようになってきたら、突進噛み付きや尻尾回転もチャンス。上手く武器の出し方を調整してぶん回しを当てよう。 頭を狙っているとそのうち気絶するのでその時は頭に叩きつけを連打しよう。 どうしても勝てないときは閃光玉がお勧め。 威嚇を行う確率が増えるので攻撃チャンスが大きく増える。ちょっと距離をとって攻撃しよう。 ランス リオレイア戦に限らずランスではガードとステップが重要になってくる。 まずブレスあるいはサマーソルト後に後ろに回り込み、尻尾を切り落とすのが有効である。 これによりサマーソルトはほぼ喰らわないで済む。 翼爪を破壊したい場合はリオレイアの左足から翼に向かって上段突きを行おう。 頭に比べて脆いので、何回か刺していると壊れる。 頭の部位破壊を狙う場合、気をつけたいのは正面からは狙わないこと。 怯ませることに自信がある人は構わないが、怯まなかった場合にはもろに突進を喰らう。 お勧めはブレス中に真横(向かって右側)から突き3連発、そして状況にあわせステップかガード、余裕があるならもう1発。 他の武器とは違い、地味に攻めているように思えるのが「ランス」という武器であるが、 着実にダメージを与えていっているので焦らずひとつひとつしっかりやっていけばよい。 ガンランス 斬り上げのおかげで高い位置の翼爪や尻尾を攻撃しやすく、リオレイア相手では太刀並みに部位破壊を達成しやすい。 翼は肉質があまりやわらかくないので、砲撃を織り交ぜて攻撃するとあっという間に壊れる。 基本は離れすぎず、近付き過ぎず、攻撃が届く距離から上方突き。バックジャンプ時は上砲撃を叩き込める。 ブレスやサマー等の大きな隙ができたときには、脚に砲撃を織り交ぜた水平突き×3のラッシュを加え転倒を狙う。 転倒させたら斬り上げ・上方突き・砲撃を組み込んだコンボや放熱中でないならば竜撃砲を打ち込もう。 噛み付きガード後や突進滑り込み後は竜撃砲が入りそうに思えるが、怯まなければ突進や尻尾振りを貰う可能性が高い。 ガンナー ライトボウガン リオレイアが攻撃してる時にも十分に撃てる。 ただし突進時には回避に専念すること。特に怒り状態の攻撃をまともに受けると致命的なダメージになりうる。 ブレス時に正面にいないように注意。 常にリオレイアの尻尾先から前転1回分の距離を持ちつつ、尻尾から撃ち込むなら貫通弾、 頭に撃つならサマーソルト後の滞空時間がいいだろう。そっちの方がより安全に攻撃できる。 リスクを覚悟するのなら、尻尾攻撃時、または振り向きする時に通常弾一発位は撃てる。 今作からは高台にいる場合やや上方を狙ったブレス攻撃をしてくるため、 密林エリア3の場合は高台ハメはしない方がいい。 森丘エリア9ではハチミツが取れるところでサマーソルト攻撃だけ避けていれば(奥に入るだけでよし。) 高台ハメが出来る。 ヘビィボウガン 弱点は頭だが通常弾で狙撃するよりは腹狙いで貫通弾を撃ちまくった方が効率がよい。 翼、尻尾に当てなければ大体どの方向から撃ち込んでもOK。 基本的に回り込んでいればダメージを受けない。 弓 ガンナーの基礎が学べるためリオレイアを満足できる戦い方で倒せればもっと上を目指せるだろう。 基本はリオレウスと同じく頭に連射だがブレス攻撃はリオレウスよりも使用頻度が高く、 3連ブレスならば正確に弱点を狙うことが可能であるため、焦らず確実にスキをついていけば勝利は近い。 移動は反時計回りだとサマーソルトや3連続ブレスにあたりにくい。尻尾が当たらない程度の間合いを維持できるようにしよう。 貫通なら頭から尻尾に抜けるように、または翼から反対側に抜けるように攻撃しよう。 剣士攻略 リオレイアに近づく剣士は、尻尾をいかに早く処理してしまうかが安全な狩りへのカギ。怒り時は攻撃力が高く隙も小さい為、怒っていないときに尻尾を狙おう。基本的にはブレス時やサマーソルト時を狙う。シビレ罠を使って斬ってしまうのもいい。打撃系武器は尻尾が切れないのでサマーソルトなどに苦労する。ブーメランで切るか、サマーソルトを受けにくくなるような立ち回りで対処しよう。オトモアイルーでの切断は期待できない。切れたらラッキー程度に。尻尾を切ったらあとは武器に合った攻撃をしていく。見た目ほど強い相手ではないので落ち着いて狩ってしまおう。 剣士も耳栓があると生存率は上がる。ガードや回避で代用は可能だが、慣れてない人はつけておいて損はない。 アイテムの使用はちゃんと隙を見てから行うこと。そこまで素早い相手ではないので、「行動を正確に予測、余裕を持って回避してアイテムを使用する時間を作り出す」という基本をしっかり身に着けよう。 怒り状態に入っても、突進を避けた後ならば飲むタイプのアイテムは安定して使える。ただし、連続突進と間違えないように。砥石は高速化がない場合は、火炎ブレスやサマーソルトなどの隙が大きい攻撃をしてきた時、あるいはエリアチェンジしてから使うように。 ガンナー攻略 リオレイアを中心とした円の動きと一定の距離を保つようにしよう。常にカメラは敵を捕捉すること。 狙いは顔と腹。色々な隙に攻撃可能だが、速い振り向きのときだけは狙わないほうがいい。顔を攻撃しているときに怒り時の咆哮がきたら危険なためスキルの耳栓を発動させるか閃光中に怒らせるなどの対処が必要。 周辺のランポスやブルファンゴなどの雑魚敵を一通り掃除しておく。ガンナーにとって一番危険なのはボスとの戦いを邪魔する雑魚敵の存在。攻撃や回避を阻止されるだけでなく、リロードや回復までも邪魔されるなどボスと連携されることで死亡率が一気に跳ね上がる。なのでオトモを連れていくなり先に優先して倒すなり、極力ボスと1対1の状況を作ることが何より重要である。 咆哮からの攻撃以外は特に怖い攻撃もないため剣士よりは楽に勝てるが、ただ勝つだけじゃなく 雑魚の存在・攻撃タイミングの見極め・リロードや溜め始めの安全確認など ガンナーの基本となる動きを覚えることを念頭に立ち回る。 慣れてくると振り向き撃ちや、照準を合わせてよりピンポイントに狙うなどの余裕が生まれ、 今後のガンナーでの狩りに多く役立つためぜひとも練習しよう。 コメント サマソーの誘導はどうやら遠距離にいると解除される模様。 三連ブレス→サマソーの場合、三連の時に離れておけばおk? 太刀だと突き→バック切りであまり気にしなくていいが・・・・ 要検証。 -- 名無しさん (2008-04-20 14 36 19) 威嚇行動をした後は3発ブレスが2回以上来ると思って間違いないです。 また、ブレス後のサマーソルトは連続サマーソルトに移行しないので、攻撃チャンスになります。 -- 名無しさん (2008-04-20 19 22 04) 素早く振り向き→微調整→3連ブレス この行動の後は確実にサマソがきます。 -- 名無しさん (2008-04-22 19 49 30) こけさせて起き上がり時にノーモーションのサマソルやってきました。 -- 名無しさん (2008-04-23 22 02 54) コメント反映など編集してみました。 ブレス後サマソに関してはより多くの検証を重ねたほうがよいと判断し残してあります。 キリン装備の大剣攻略は剣士全般に言えそうなことが多いかなと思い剣士攻略に反映させたつもりです。 そのままコメ欄にあったほうがいいと判断される方が多ければ復帰させてください。 至らない点も多いかとは思いますが、加筆、修正ありましたらよろしくお願いします。 -- 名もなきボマー (2008-05-01 10 55 56) 突進が来るときに左右どちらかにダッシュして、だいぶ近くなってきたらダッシュした逆の方向回避行動 すれば、突進よけれる。 -- ななし (2008-06-16 21 04 22) リオレイアがバックウィングジャンプしてその着陸時間が長いと かなりの確率で突進 まれに尻尾攻撃です -- 名無しさん (2008-06-24 21 46 36) 閃光でピヨっている間に転ばすと、ほぼ起き上がった時はサマソしてきます。 ピヨってるからといってハメてるとカウンター貰うかもしれませんので。 -- 名無しさん (2008-10-02 09 42 17) 上の基本情報が、閃光玉の所間違っていると思うのでどなたか編集よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-10-24 03 38 18) ↑間違っていると思われる部分とその理由を書いてください 自分にはどこがおかしいのかわかりません。 -- 名無しさん (2008-10-24 07 37 50) ↑どなたか修正して下さったようです。ありがとうございました。 ちなみに、修正前は〈ブレスや突進などの行動を使用できる。〉となっていました。 -- 名無しさん (2008-10-25 06 48 09) ↑*4訂正、閃光中に転ばして、起き上がった時。 目が眩んでる状態:サマーソルト後通常のピヨ状態。 目が眩んでない状態(転倒中に解除):ランダムで通常の行動。ピヨ解除時のモーション(首振り?)は発生しない。 -- 名無しさん (2008-11-04 19 21 30) 村★9「砂塵に舞う女王」において低ダメージのランスで頭と尻尾に攻撃を集中したところ、 (尻尾切断分)+(頭怯み回数13回分)のダメージで確実に死にます。 捕獲タイミングは尻尾切断後の頭怯み11回目あたりです。 瀕死サインは尻尾切断後の頭怯み12回目のタイミングで初めて確認できました。 サインは本当に瀕死なときにしか行いません。 捕獲を狙う場合は要注意です。 -- 名無しさん (2009-04-24 18 57 38) ブレス後サマソは村上位・集会所G級限定の行動じゃないですか? 下位や集会所上位、トレジャーや訓練所でもう何百回戦ったか覚えてないくらいなのに1度も使ってきませんよ -- 名無しさん (2009-09-04 14 04 21) ↑同意見です。 もし、村下位、集会場上位下位でもするので有れば、確認後、頻度に関しても明記すべきかと。 しかし普通に考えて、超序盤(集会所☆2)から出るボスの最大の隙を潰す行動が下位に有るとは思えない。 -- 名無しさん (2009-09-05 19 23 51) ↑x2村上位でも体力があるうちは使ってこないようです。 尻尾切断後、ブレス中に頭を攻撃している(または攻撃しようと踏み込む)とブレス後のスキを消すように サマーソルトをだしてきますが、様子を見てるときには使ってきませんでした。 どうやら、攻撃に対するカウンターのような位置づけなのでしょうか? -- 名無しさん (2009-09-24 22 14 48) ↑村★9「砂塵に舞う女王」でダメージを与える前にブレス後サマソを確認しました。 また、攻撃してもしなくても、ブレス後にハンターがサマソの射程内に存在すると使ってくるようです。 -- 名無しさん (2009-11-23 23 40 10)
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エンプレスシリーズ【剣士】 特徴 エンプレスとは女帝の意。だが男性でも問題なく装備できるのでご安心あれ。これはナナ・テスカトリを指した言葉である。 作成には各種ナナ素材に加え、紅蓮石を大量に消費する。 紅蓮石は積極的に集めないと集まりにくい素材なので、火山で地道に採掘するか、訓練所でフエールピッケルを入手して増やそう。 トレニャーにも頑張ってもらおう。 作成可能時期を考慮すると作成の難易度はやや高め。 発動スキルは「ガード性能+1」「見切り+1」「盗み無効」でガンランス使いには有用。 「盗み無効」は汎用性には欠けるが、ガードする武器の場合、オオナズチ、ゲリョス戦において有効なスキル。 またエンプレスシリーズは下位防具でありながら色がSタイプである。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 11625z 46 5 -1 0 0 -2 装備全箇所 58125z 230 25 -5 0 0 -10 最大強化全箇所 519210z 550 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 48 50 52 54 56 58 60 62 64 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 費用 980z 980z 1475z 1475z 1475z 1475z 1475z 1475z 1475z 防具強化 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 LV20 防御力 66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 強化素材 上鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 1475z 1960z 2825z 3325z 3325z 3325z 3325z 3325z 3325z 3325z 防具強化 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 LV26 LV27 LV28 LV29 LV30 防御力 86 88 90 92 94 96 98 100 102 104 強化素材 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 3325z 3325z 4325z 4325z 4325z 4325z 4325z 4325z 4325z 4325z 防具強化 LV31 LV32 LV33 防御力 106 108 110 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 4325z 4325z 4325z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 エンプレスセクター 達人+2 ガード性能+1 盗み無効+2 耐寒-2 OO- 炎妃龍のたてがみ*2 炎龍の翼膜*2 古龍の血*1 紅蓮石*3 胴 エンプレスメイル 達人+2 ガード性能+1 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 炎妃龍のたてがみ*2 炎龍の翼膜*2 炎の龍鱗*3 紅蓮石*2 腕 エンプレスアーム 達人+2 ガード性能+3 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 炎妃龍の甲殻*3 炎龍の翼膜*1 炎妃龍のたてがみ*1 紅蓮石*2 腰 エンプレスフォールド 達人+2 ガード性能+3 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 炎妃龍の角*1 炎龍の翼膜*2 炎の龍鱗*4 ドラグライト鉱石*9 脚 エンプレスグリーヴ 達人+2 ガード性能+3 盗み無効+2 耐寒-2 O-- 炎妃龍の甲殻*4 炎龍の翼膜*2 炎龍の爪*2 紅蓮石*1 スロット合計/必要素材合計 6 炎妃龍の甲殻*7炎妃龍のたてがみ*5炎妃龍の角*1炎の龍鱗*7炎龍の翼膜*9炎龍の爪*2古龍の血*1ドラグライト鉱石*9紅蓮石*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +2 +2 +2 +2 +2 +10 見切り+1 ガード性能 +1 +1 +3 +3 +3 +11 ガード性能+1 盗み無効 +2 +2 +2 +2 +2 +10 盗み無効 耐寒 -2 -2 -2 -2 -2 -10 寒さ倍加【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭(破壊前) 19 20 10 0 40 5 20 30 100 250 頭(破壊後) 55 50 40 0 20 15 30 35 100 首 25 30 25 0 20 0 10 15 0 200 背中 22 24 10 0 15 0 10 15 0 500 腹部 55 45 45 0 30 5 15 30 0 前足 25 30 20 0 15 0 10 15 0 200 後足 25 30 20 0 15 0 10 15 0 左260/右260 尻尾 35 30 25 0 25 0 10 20 0 300 尾先 22 24 10 0 35 5 15 25 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(450)10/10秒30秒10/秒 200100(600)5/10秒15秒- 25050(450)5/10秒30秒- 180180(900)5/15秒15秒- 250100(650)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 30秒) → 2回目10秒(疲 20秒) → 3回目8秒(疲 10秒) → 4回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回10秒(疲 20秒) → 2回目5秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +5秒、怒 -5秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★5(やや逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 4 爆鎚竜の鱗爆鎚竜の甲殻爆鎚竜の顎爆鎚竜の耐熱殻 46%34%12%8% 爆鎚竜の上鱗爆鎚竜の堅殻爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の顎爆鎚竜の骨髄 42%28%12%10%8% 本体(採掘) 3 溶岩塊紅蓮石燃石炭 50%43%7% 溶岩塊紅蓮石獄炎石燃石炭強燃石炭 40%35%10%10%5% 転倒時に胴体にピッケルを使う転倒する度に採掘可能 尻尾 1 爆鎚竜の鱗爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の骨髄 58%32%10% 爆鎚竜の上鱗爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の骨髄爆鎚竜の紅玉 58%23%14%5% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:600)部位破壊とは別個扱い 落とし物 - 竜のナミダ溶岩塊爆鎚竜の骨髄 74%18%8% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ溶岩塊爆鎚竜の骨髄爆鎚竜の紅玉 38%37%13%8%4% 胴体怯み時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(顎) 爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の耐熱殻*1 74%16%10% 爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の堅殻*1爆鎚竜の甲殻*2爆鎚竜の耐熱殻*2爆鎚竜の紅玉*1 57%27%8%5%3% 頭部に一定ダメージ(怯み2回) 尻尾(突起) 爆鎚竜の鱗*2溶岩塊*2爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の骨髄*1 60%25%10%5% 爆鎚竜の上鱗*2爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の骨髄*1爆鎚竜の鱗*3溶岩塊*4 58%16%10%8%8% 尻尾に一定ダメージ(怯み1回) 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の鱗*1爆鎚竜の顎*1溶岩塊*2爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の骨髄*1 28%24%15%15%10%8% 爆鎚竜の堅殻*1爆鎚竜の上鱗*1爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の骨髄*1溶岩塊*4爆鎚竜の耐熱殻*2爆鎚竜の紅玉*1 25%20%20%12%12%8%3% 体力23%以下(下位)体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★5 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 90 117 2580 120 100 100 足下にはご注意を! 討伐 90 117 2580 120 100 100 非ターゲット ★6 火山鳴動! 狩猟 90 117 2580 130 100 100 集会浴場 下位 ★4 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 90 117 4730 130 95 120 掘り起こせ!燃石炭! 採集 90 117 4730 130 95 120 非ターゲット ★5 火山炎上! 狩猟 90 117 3440 150 95 120 火山へ向かう我が主のために 連続狩猟 90 117 3870 145 95 120 上位 ★7 火山の採取ツアー 採集 88 125 6020 280 75 180 非ターゲット 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 88 125 6020 280 75 180 火砕の轍 狩猟 88 125 4300 290 80 160 ★8 決戦の火山 連続狩猟 88 125 3440 290 80 160 イベント ★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 連続狩猟 90 117 4644 135 95 120 ★5 ファミ通・大角と巨鎚の激突! 狩猟 94 122 3870 140 95 120 ★8 JUMP・小兵の狂乱 狩猟 20 20 5289 400 70 220 クルペッコ亜種召喚最小金冠20%固定 幻のウラガンキン 狩猟 20 20 5289 400 70 220 最小金冠20%固定 未曽有の脅威 連続狩猟 怒り(90秒) x1.30 x1.20 - 基本体力値 4300 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2571.07〜2612.88 123-125% 集★7〜8 出現クエスト全般 銀冠 2403.85〜2550.17 115-122% 集★7〜8 出現クエスト全般イベント★5 ファミ通・大角と巨鎚の激突! 2403.85〜2445.65 115-117% 村★5〜6 出現クエスト全般集★4〜5 出現クエスト全般イベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 最小 金冠 1881.27 90% 村★5〜6 出現クエスト全般集★4〜5 出現クエスト全般イベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 1839.46〜1881.27 88-90% 集★7〜8 出現クエスト全般 418.06(固定) 20% イベント★8 JUMP・小兵の狂乱イベント★8 幻のウラガンキン 基準 2090.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 尻尾の部位破壊(1段階目)は斬撃属性の武器でなくても達成できる。報酬も出る。 尻尾の切断(2段階目)は斬撃属性でなければできない。剥ぎ取り1回。 採掘は、ピッケルを振るっている途中で立ち上がられると「何もありませんでした」になる。 ばら撒く火薬岩の爆発は、ウラガンキン自身にもダメージがある。 コメント 最大金冠の見分けかたで棒立ちのとき足の外真横にはりついたときにハンターの1,5人分ぐらいの高さに膝があったら金冠 頭2−3つ分だと銀冠だった 防具が大和男装備だったから角があったため目安で -- 名無しさん (2011-01-06 10 16 47) 火砕の轍で最小金冠 腹下と地面の距離1cm程度、背中の突起してる部分が通常に比べて未発達感が見て取れる程、明らか(隙間が多い) -- LC (2011-01-15 04 48 16)
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港クエスト一覧港下位クエスト一覧(詳細) 港上位クエスト一覧(詳細) 港クエスト一覧 港下位クエスト一覧 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★1 孤島の採取ツアー ネコタクチケットの納品 孤島<昼> 0z 15Z 50分 なし 砂原の採取ツアー ネコタクチケットの納品 砂原<昼> 0z 15Z 50分 なし 水没林の採取ツアー ネコタクチケットの納品 水没林<昼> 0z 15Z 50分 なし 凍土の採取ツアー ネコタクチケットの納品 凍土<昼> 0z 15Z 50分 なし 彩鳥・クルペッコの狩猟! クルペッコ1頭の狩猟 孤島<昼> 360z 3600Z 50分 なし キー 竜の卵の納品 竜の卵2個の納品 孤島<昼> 250z 2500Z 50分 なし 孤島のキノコ集め 特産キノコ12本の納品 孤島<昼> 150z 1500Z 50分 なし 土砂竜・ボルボロス! ボルボロス1頭の狩猟 砂原<昼> 520z 5200Z 50分 なし キー 女王・リオレイアの狩猟 リオレイア1頭の狩猟 水没林<夜> 540z 5400Z 50分 なし キー ロアルドロスを狩猟せよ! ロアルドロス1頭の狩猟 水没林<夜> 400z 4000Z 50分 なし 灯魚竜・チャナガブル! チャナガブル1頭の狩猟 水没林<昼> 560z 5600Z 50分 なし キー <<食材探索>>目指せ釣り名人 黄金魚6匹の納品 水没林<昼> 150z 1500Z 50分 なし 魚のレベルが上がる <<食材探索>>雪のちウルクスス ウルクスス1頭の狩猟 凍土<昼> 300z 3000Z 50分 なし 乳製品のレベルが上がる クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★2 火山の採取ツアー ネコタクチケットの納品 火山<昼> 0z 15Z 50分 なし 大海の王・ラギアクルス! ラギアクルス1頭の狩猟 孤島<昼> 780z 7800Z 50分 なし 緊急 空と陸の火竜を狩れ リオレウス1頭とリオレイア1頭の狩猟 孤島<昼> 1100z 10800Z 50分 HR2以上 緊急 砂原の角竜を狩れ! ディアブロス1頭の狩猟 砂原<夜> 860z 8600Z 50分 なし キー 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ1頭の狩猟 砂原<昼> 700z 7000Z 50分 なし キー ドボルベルク流域 ドボルベルク1頭の狩猟 水没林<夜> 800z 8000Z 50分 なし 暗闇にうごめく猛毒! ギギネブラ1頭の狩猟 凍土<昼> 600z 6000Z 50分 なし キー 氷牙竜・ベリオロス! ベリオロス1頭の狩猟 凍土<昼> 800z 8000Z 50分 なし 空の王者リオレウス! リオレウス1頭の狩猟 火山<夜> 800z 8000Z 50分 なし 火の海に棲む竜! アグナコトル1頭の狩猟 火山<夜> 860z 8600Z 50分 なし キー <<食材探索>>火山の鉄槌! ウラガンキン1頭の狩猟 火山<昼> 860z 8600Z 50分 なし 肉のレベルが上がる リノプロスの暴走! リノプロス15頭の討伐 火山<昼> 150z 1500Z 50分 なし ブルファンゴたちの大集会 ブルファンゴ20頭の討伐 陸の闘技場 150z 1500Z 50分 なし 港上位クエスト一覧 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★3 孤島の採取ツアー ネコタクチケットの納品 孤島<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 砂原の採取ツアー ネコタクチケットの納品 砂原<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 水没林の採取ツアー ネコタクチケットの納品 水没林<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 渓流の採取ツアー ネコタクチケットの納品 渓流<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 女王リオレイアの狩猟 リオレイア1頭の狩猟 孤島<昼> 760z 7600z 50分 HR3以上 「渓流に舞う桜の女王」クリア後に出現 空の王者を狩猟せよ! リオレウス1頭の狩猟 孤島<昼> 1120z 11200z 50分 HR3以上 ガノトトス襲来! ガノトトス1頭の狩猟 孤島<夜> 900z 9000z 50分 HR3以上 キー 紫水の毒 ロアルドロス亜種1頭の狩猟 孤島<夜> 640z 6400z 50分 HR3以上 泥沼の双生児 ボルボロス2頭の討伐 砂原<昼> 1100z 11700z 50分 HR3以上 キー 水没林に咲く クルペッコ亜種1頭の狩猟 水没林<昼> 580z 5800z 50分 HR3以上 キー 水没林の紫の霧 ドスフロギィ2頭の狩猟 水没林<夜> 500z 5500z 50分 HR3以上 キー 水獣たちの挽歌 ロアルドロス2頭の狩猟 水没林<昼> 800z 7900z 50分 HR3以上 「紫水の毒」クリア後に出現 ≪食材探索≫灯魚竜をねらえ! チャナガブル1頭の狩猟 水没林<夜> 790z 7900z 50分 HR3以上 肉のレベルが上がる 渓流に舞う桜の女王 リオレイア亜種1頭の狩猟 渓流<夜> 820z 8200z 50分 HR3以上 渓流のお騒がせっ子 クルペッコ1頭の狩猟 渓流<夜> 510z 5100z 50分 HR3以上 「水没林に咲く」クリア後に出現 喧嘩両成敗! ドスジャギィ2頭の狩猟 渓流<昼> 400z 4500z 50分 HR3以上 水竜群来 ガノトトス3頭の連続狩猟 水没林<昼> 1300z 18900z 50分 HR3以上 「ガノトトス襲来!」クリア後に出現 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★4 凍土の採取ツアー ネコタクチケットの納品 凍土<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 火山の採取ツアー ネコタクチケットの納品 火山<昼> 0z 15z 50分 HR3以上 縄張りに侵入するべからず ジンオウガ1頭の狩猟 孤島<昼> 1180z 11800z 50分 HR3以上 キー 砂上のテーブルマナー ハプルボッカ1頭の狩猟 砂原<夜> 980z 9800z 50分 HR3以上 4本の角! ディアブロス2頭の狩猟 砂原<夜> 1700z 19400z 50分 HR3以上 大海の王・ラギアクルス! ラギアクルス1頭の狩猟 水没林<昼> 1100z 11000z 50分 HR3以上 ≪食材探索≫尾槌竜流域 ドボルベルク1頭の狩猟 水没林<昼> 1120z 11200z 50分 HR3以上 魚介のレベルが上がる 雪原のスノーダンパー ボルボロス亜種1頭の狩猟 凍土<昼> 800z 8000z 50分 HR3以上 「凍れる大地の大狩猟」クリア後に出現 抗いがたき睡魔との戦い ドスバギィ2頭の狩猟 凍土<昼> 600z 6100z 50分 HR3以上 毒霧に烟る凍土 ギギネブラ2頭の狩猟 凍土<夜> 1200z 13500z 50分 HR3以上 「凍れる大地の大狩猟」クリア後に出現 ビリビリするらしいです ギギネブラ亜種1頭の狩猟 凍土<昼> 920z 9200z 50分 HR3以上 「凍れる大地の大狩猟」クリア後に出現 凍れる大地の大狩猟 ギギネブラ亜種、ボルボロス亜種の狩猟 凍土<昼> 1300z 13800z 50分 HR3以上 キー ベリオロスの狩猟 ベリオロス1頭の狩猟 凍土<夜> 1120z 11200z 50分 HR3以上 剛拳爆砕! ブラキディオス! ブラキディオス1頭の狩猟 火山<夜> 1100z 11000z 50分 HR3以上 緊急 火山より熱く! ハンター魂 ウラガンキン1頭の狩猟 火山<昼> 1210z 12100z 50分 HR3以上 キー 火山鳴動! ウラガンキン3頭の狩猟 火山<夜> 2550z 25500z 50分 HR3以上 「火山より熱く!ハンター魂」クリア後に出現 クエストLv クエスト名 内容 場所 契約金 報酬金 時間 特殊条件 備考 ★5 双界の覇者 ラギアクルス亜種1頭の狩猟 孤島<昼> 1290z 12900z 50分 HR3以上 緊急 黒き怒りは夜陰を照らす ディアブロス亜種1頭の狩猟 砂原<夜> 1280z 12800z 50分 HR3以上 「砂塵の牙、地殻の角」クリア後に出現 砂原で発生、風牙竜巻 ベリオロス亜種1頭の狩猟 砂原<昼> 1200z 12000z 50分 HR3以上 「砂塵の牙、地殻の角」クリア後に出現 砂塵の牙、地殻の角 ベリオロス亜種、ディアブロス亜種の狩猟 砂原<夜> 1800z 19900z 50分 HR3以上 キー 氷の楔 アグナコトル亜種1頭の狩猟 凍土<昼> 1280z 12800z 50分 HR3以上 キー 恐暴竜の根城 イビルジョー1頭の狩猟 凍土<夜> 1400z 14000z 50分 HR3以上 キー 炎火繚乱! アグナコトル2頭の狩猟 火山<昼> 1700z 19400z 50分 HR3以上 「氷の楔」クリア後に出現 ≪食材探索≫激震! 鋼鎚竜! ウラガンキン亜種1頭の狩猟 火山<昼> 1280z 12800z 50分 HR3以上 肉のレベルが上がる 大空を制す、蒼天の王 リオレウス亜種1頭の狩猟 渓流<夜> 1200z 12000z 50分 HR3以上 キー 暗夜のナルガクルガ ナルガクルガ1頭の狩猟 渓流<夜> 1120z 11200z 50分 HR3以上 ≪食材探索≫大砂漠の宴!! ジエン・モーランの討伐または撃退 大砂漠<昼> 2000z 20000z 30分 HR3以上 村人の撃龍船納品依頼達成後。酒のレベルが上がる 古代鮫を狩りつくせ! サメ型の肉食魚30匹の討伐 水中闘技場 400z 4000z 50分 HR3以上 緊急クエストクリア後に工房の棟梁に話しかけることで出現
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ピアス【剣士/ガンナー】 特殊な共用防具へのリンク ピアス Tシャツ 単品防具&メタルシリーズ 特徴 装備時に顔や髪型が見えるという見た目についての利点の他、装備単体でスキルが発動する便利な装備があります。但し、便利なものは入手にクエストのクリアが必要であったり、訓練所でしか使う事ができない様になっています。 生産可能 武器屋で通常防具と同様に生産できます。 部位 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 最大防御力/重鎧玉まで 頭 護りのピアス 550z 12 0 0 0 0 0 自動防御+10 --- マカライト鉱石*1 怪鳥の鱗*2ランポスの牙*4 鉄鉱石*5 MAX58・LV24/重鎧玉44・LV17 頭 レッドピアス 1150z 20 5 0 0 0 0 達人+3 火耐性+4 OO- ライトクリスタル*2 火炎袋*1イーオスの鱗*10 キラビートル*2 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 ブルーピアス 1150z 20 0 5 0 0 0 水耐性+4 効果持続+3 OO- ライトクリスタル*2 水竜の鱗*3マカライト鉱石*3 モンスターの体液*3 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 イエローピアス 1150z 20 0 0 5 0 0 雷耐性+4 スタミナ+3 OO- ライトクリスタル*2 電気袋*1抗菌石*8 強走薬*5 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 ホワイトピアス 1150z 20 0 0 0 5 0 回復速度+3 氷耐性+4 OO- ポッケチケット*1 氷結晶*10ブランゴの毛*5 生命の粉*5 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 ブラックピアス 1150z 20 0 0 0 0 5 斬れ味+2 装填+2龍耐性+3 OO- ライトクリスタル*2 黒真珠*1岩竜の翼*1 カンタロスの羽*15 MAX54・LV18/重鎧玉40・LV11 頭 オトモピアス 1150z 20 0 0 0 0 0 オトモ指導+15 --- 勇気の証G*8 ネコ毛の紅玉*2皇帝バッタ*10 アイルー食券・上*10 オトモチケット*8 MAX44・LV13/重鎧玉36・LV9 条件入手 特定の条件を満たすことでNPCから入手することができます。 これらの装備は入手後に売却してしまうと再度入手することができません。 部位 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 入手条件 最大防御力/重鎧玉まで 頭 増弾のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 装填数+10 --- 闘技訓練全武器終了 MAX34・LV13/重鎧玉20・LV6 頭 剣聖のピアス 0z 20 0 0 0 0 0 剣術+10 --- 特別訓練全武器終了 MAX54・LV18/重鎧玉・LV 頭 渇望のピアス 0z 30 0 0 0 0 0 運気+15 --- G級訓練全武器終了 MAX44・LV8/重鎧玉38・LV5 頭 鷹見のピアス 0z 30 0 0 0 0 0 千里眼+15 --- 村★9「モンスターハンター」クリア MAX44・LV8/重鎧玉38・LV5 訓練所専用(入手不可) 訓練所で用意された装備にのみ含まれ、訓練所以外で使用することができません。 部位 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 頭 玉響のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 笛+10 --- 頭 幻獣のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 属性攻撃+10 --- 頭 宿命のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 体力+20 加護-10 --- 頭 凄腕のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 自動装填+10 --- 頭 静寂のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 聴覚保護+15 --- 頭 探求のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 調合成功率+20 --- 頭 爆砕のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 爆弾強化+10 砲術+15 --- 頭 武力のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 はらへり-15 攻撃+20 --- 頭 憤怒のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 底力+15 --- 頭 魔刃のピアス 0z 10 0 0 0 0 0 斬れ味-10 匠+10 ---
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攻略ページはこちら 肉質泥あり状態 泥なし状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 泥あり状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 22 25 15 0 50 0 20 0 100 150 胴体 36 45 35 0 30 0 10 0 0 200 前足 45 50 45 0 25 0 10 0 0 100 左後足 36 30 25 0 25 0 15 0 0 100 右後足 36 30 25 0 25 0 15 0 0 100 尻尾 42 42 45 0 30 0 20 0 0 150 泥なし状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 22 25 15 40 0 0 20 10 100 150 胴体 36 45 35 25 0 0 10 5 0 200 前足 45 50 45 20 0 0 10 5 0 100 左後足 36 30 25 20 0 0 15 5 0 100 右後足 36 30 25 20 0 0 15 5 0 100 尻尾 42 42 45 25 0 0 20 10 0 150 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 150150(750)10/10秒40秒5/秒 180120(660)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒30秒- 90100(490)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★4(逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 土砂竜の甲殻土砂竜の背甲竜骨【大】肥沃なドロ 40%25%20%15% 土砂竜の甲殻土砂竜の背甲土砂竜の頭殻土砂竜の爪 46%29%15%10% 土砂竜の堅殻土砂竜の堅甲土砂竜の鋭爪土砂竜の頭殻 44%28%18%10% 頭 1 土砂竜の背甲土砂竜の甲殻 60%40% 土砂竜の頭殻土砂竜の背甲 80%20% 土砂竜の頭殻土砂竜の堅甲土砂竜の背甲竜玉 58%34%5%3% 頭に打撃属性ダメージ(蓄積:200)泥剥離とは別個判定 尻尾 1 土砂竜の甲殻土砂竜の背甲 60%40% 土砂竜の尻尾土砂竜の背甲 70%30% 土砂竜の尻尾土砂竜の堅甲土砂竜の背甲竜玉 55%32%10%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:300)泥剥離とは別個判定 落とし物 - 竜のナミダ肥沃なドロ土砂竜の背甲 75%20%5% 竜のナミダ肥沃なドロ土砂竜の背甲 75%20%5% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ肥沃なドロ土砂竜の堅甲 38%37%15%10% 各部の泥剥離時に一定確率 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 前足(爪) 土砂竜の甲殻*1 100% 土砂竜の爪*1土砂竜の甲殻*1 65%35% 土砂竜の鋭爪*1土砂竜の堅殻*1土砂竜の爪*2 62%23%15% 前足に一定ダメージ(怯み1回)破壊後は泥が二度と付着しない 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 竜骨【大】*1土砂竜の背甲*1肥沃なドロ*1土砂竜の甲殻*1 46%28%20%6% 土砂竜の頭殻*1土砂竜の背甲*1土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*2土砂竜の甲殻*1 33%27%25%10%5% 土砂竜の頭殻*1土砂竜の堅甲*1土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*4土砂竜の堅殻*1土砂竜の背甲*1竜玉*1 28%25%24%10%5%5%3% 体力25%以下(下位)体力25%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★3 土砂竜ボルボロス! 狩猟 90 117 1800 105 100 100 トリックスターを追え! 狩猟 90 117 1800 105 100 100 クルペッコ召喚 ★6 砂原からの救援依頼 連続狩猟 90 117 2520 130 100 100 集会浴場 初心者 ★2 土砂竜ボルボロス! 狩猟 95 105 2400 115 100 100 トリックスターを追え! 狩猟 95 105 2400 115 100 100 クルペッコ召喚 下位 ★3 土砂竜ボルボロス! 狩猟 90 117 4200 120 95 120 ★4 竜骨結晶を納品せよ! 採集 90 117 4400 130 95 120 非ターゲット ★5 角竜と土砂竜の猛攻! 狩猟 90 117 3200 145 95 120 集え!砂原の土砂竜戦 狩猟 95 115 29203040320034003600 145150160170180 95 120 1頭目2頭目3頭目4頭目5~10頭目 上位 ★6 砂原の採取ツアー 採集 88 125 5200 250 80 180 非ターゲット 土砂竜ボルボロス! 狩猟 88 125 5200 250 80 180 泥沼の双生児 狩猟 88 125 36003600 260260 85 180 ★7 落石注意!? 狩猟 88 125 5600 280 75 180 非ターゲット 今そこにある恐怖 連続狩猟 88 125 3200 270 80 160 イベント ★3 武装戦線・男たちの勝負! 狩猟 92 117 32004400 150160 95 120 ★7 氷泥武闘曲 狩猟 115 115 4800 ★8 集え!砂原の最終決戦 連続狩猟 88 125 2920 400 80 160 番台 ドリンク ★3 泥沼での狩猟 狩猟 90 117 4200 120 95 120 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1730.24~1758.38 123-125% 集★6~7 出現クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦 銀冠 1617.71~1716.17 115-122% 集★6~7 出現クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦 1617.71~1645.84 115-117% 村★3~6 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般ドリンク★3 泥沼での狩猟 1617.71(固定) 115% 集★5 集え!砂原の土砂竜戦(5頭目以降)イベント★7氷泥武闘曲 最小 金冠 1266.03 90% 村★3~6 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般ドリンク★3 泥沼での狩猟 1237.90~1266.03 88-90% 集★6~7 出現クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦 基準 1406.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 泥がついている状態の各部位を攻撃して怯ませると、怯んだ部分の泥が落ちる。その際に低確率で落し物(理論上、付け直させれば何度でも落し物を取得できるチャンスがある) 泥の有無に関わらず、ダメージ蓄積が規定量に到達すれば頭部破壊/尻尾切断ともに可能。 コメント 頭部の泥を剥がした後、弓の爆裂型曲射で頭部破壊できました。 集中型、放散型でも可能かは検証中。 -- 名無しさん (2010-12-03 15 30 19)
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ナルガクルガ討伐訓練攻略 共通攻略 怒ったら必ず落とし穴にかけることを念頭に置く。 手持ちの音爆弾で無理矢理怒らせるのもいい。 怒り時はとにかく素早いため、怒ったらあえて離脱して戦わないのも得策。 部位破壊し易いのでタツジンコインG集めにはもってこい。 オススメ採取コース エリア1 ファンゴから支給専用閃光玉を剥ぎ取り ①でボロ虫あみを採取 ②で調合書②初級編を採取 ③で回復薬を採取 エリア4 ボロ虫あみを使い ②でトラップツールを採取 ③で支給専用秘薬を採取 (注)ボロ虫あみがすぐに壊れたらエリア8で「虫あみ」を取ったあとにアイテム回収をしてください。 ④でモドリ玉採取 ⑤でピッケル採取 エリア2 ②で携帯シビレ罠を採掘 ③で携帯食料を採取 ④で音爆弾を採取 エリア6 ②でペイントボールを採取 エリア5 ③でネットを採取 ④で回復薬グレートを採取 エリア7 ①で大タル爆弾を採掘 ②で支給専用閃光玉を採取 必要であれば④で千里眼の薬を採取 エリア8 チャチャブーから鬼人薬を剥ぎ取り ①で調合書①入門編を採取 ②で回復薬グレートを採取 ④で支給用大タル爆弾を採掘 ボロ虫あみで足りなかったら③で虫あみを採取 エリア3 ②で支給専用落とし穴を採掘 ③で小タル爆弾を採取 虫あみを使い④で支給専用閃光玉を採取 オススメ採取コース(簡略版) 1:回復薬、調合書②、ボロ虫あみ、支給専用閃光玉(ファンゴ) 4:支給専用秘薬(虫網)、トラップツール(虫網)、ピッケル×3 2:携帯シビレ罠(採掘)、音爆弾 6:ペイントボール、地図(必要なら) 7:支給専用閃光玉、千里眼の薬、大タル爆弾 8:回復薬グレート、調合書①、虫あみ、支給用大タル爆弾(採掘) 有用なアイテムは使いたいけど、移動が面倒な方はこのコースがオススメ。 ある程度自力で削る実力は必要だが、いくつかの罠と爆弾を効率よく利用できる。 ポイントは4。ボロ虫あみが一つしかないので、まずは右上の茂みで秘薬を取ること。 虫網が壊れたらトラップツールはひとまず諦めよう。 8の後は7に戻り、千里眼の薬を飲んで戦闘へ行くなり、3で支給用落とし穴・閃光玉を取るなり。 トラップツールは5のネットと調合だが、成功率はやや怪しいので失敗しても泣かない。 双剣 武器 メルトウォーリア改 頭 ディアブロUヘルム 胴 タロスSメイル 腕 タロスSアーム 腰 ディアブロUコイル 脚 タロスSグリーヴ 防御力:319 発動スキル:砥石使用高速化、業物 支給アイテム、砥石4個、回復薬グレート5個、携帯食料2個、強走薬2個、シビレ罠1個、音爆弾3個 攻撃後に尻尾の付け根で乱舞すると比較的安定して攻撃できる。 斬れ味が悪いので正面から攻撃すると弾かれやすいので注意。 強走薬の効果がきれる前に音爆弾をうまく当ててひるませて顔にも乱舞を叩き込もう。 音爆弾を投げるタイミングが上手く取れない人は、強走薬の効果中に鬼人化のスーパーアーマーを利用し、 思い切って超接近戦を挑むと比較的安全。ナルガクルガの方向転換時にも引っかけられて尻餅をつく事が無くなるので 常に後ろ足(尻尾の付け根付近)を狙える。 また、この戦法で上手く位置取りを続けられれば「反転尻尾叩き付け→反転尻尾叩き付け→(以下エンドレス)」の 状態を誘発出来る事もある。(確実では無い。ナルガクルガの腹下あたりをうろうろしているとたまに起こる) もし上手く叩き付けを誘えたら、鬼人化中の移動速度増加効果により歩いたままでも余裕で回避出来るので きっちり回避した後、尻尾付け根付近に乱舞を叩き込んでやろう。 太刀 武器 飛竜刀【楓】 頭 幻獣のピアス 胴 ギアノスSメイル 腕 ギアノスSアーム 腰 ギアノスSフォールド 脚 ギアノスSグリーヴ 防御力:267 発動スキル:回避性能+2、属性攻撃強化 支給アイテム:砥石3個、回復薬グレート6個、携帯食料4個、支給専用落とし穴1個、音爆弾3個 開始後携帯食料を二個食べ、エリア5に行くとちょうどナルガクルガがフィールド奥に這いずって行くので、 その間に落とし穴を仕掛けよう。設置した後、ナルガがこちらに気づいたら落とし穴の右側で待とう。 ナルガが這いずってこちらに向かってきたら、落とし穴の右前で止まるように音爆弾を投げる。 ナルガは怯んだ後、高い確率で左側にステップするので、うまくいくと自分から落とし穴に突っ込む。 落とし穴に落ちたら、弱点の頭を狙って攻撃しよう。ゲージが溜まれば気刃斬りも忘れずに。 回避性能+2がついているため、尻尾叩き付け、噛み付き、棘飛ばし以外は簡単に回避可能。 ナルガの正面にいるとき、尻尾叩き付けのモーションをとったら、自分から見て右に素早く回避しよう。 左に移動して当たってしまうと、怒り時で秘薬なしの場合、一撃で全部持っていかれる程のダメージを受ける。 噛み付きは、自分が攻撃中の場合はどんなにがんばっても食らってしまうが、 そこまで痛くはないのでおとなしく噛まれよう。攻撃していない場合は、相手と同じ方向に回避行動をとることで、 高確率で回避可能。棘飛ばしは、距離が離れている場合は棘の着弾位置、方向をよく見て避けよう。 また発射した棘は、着弾したときの砂煙にも攻撃判定があり、回避性能+2でも砂煙はかわせないので注意しよう。 近距離で真正面の場合、横に回避しても砂煙が当たるので、相手の懐に飛び込むとかわしやすい。 注意すべきは、頭の間近にいるときに発射モーションをとられると回避がほぼ不可能ということである。 太刀に限らず、ほとんどの武器は振り向き時、尻尾回避後の隙、連続飛びかかり攻撃後の隙を攻撃することが基本である。 振り向き時は、尻尾振り回し、飛びかかりをよく出してくるので、縦振り→突き→回避をお勧めする。 太刀の突きは、突いてから太刀を構えなおすまでの間いつでも回避行動を受け付けるため、突きを出したらすぐ回避せずに 相手の動きをよく見て、飛びかかり時は前に、尻尾振り回しはそれぞれ左右に回避行動をとれば簡単に回避できてしまう。 連続飛びかかり攻撃は回避性能と抜刀時の身軽さを利用して回避し、後ろから追っかけて尻尾を攻撃するのがベスト。うまくいけば 尻尾破壊でコインがさらに増える。 とりあえず回避性能に慣れてない、自信がない人は、クエスト確認を見て秘薬を拾って飲んでから戦うといい。 太刀で最も注意しなければならないことは、回避行動をとると太刀を持ち直すためにほかの武器より時間がかかってしまうことである。 回避のタイミングを一歩間違えると大変なことになるのでこれを特に注意しよう。うまくいくとノーダメージでクリア可能。 切り下がりは厳禁。 ハンマー 武器 鬼鉄丸改 頭 イエローピアス 胴 ヒプノSメイル 腕 ゲリョスSアーム 腰 ヒプノSフォールド 脚 ヒプノSグリーヴ 防御力:293 発動スキル:ランナー、状態異常攻撃強化 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート6個、携帯食料4個、支給専用落とし穴1個、音爆弾3個 基本は攻撃後の振り返りにあわせて顔に溜3を、 正面向き合ってる時の小さな隙に溜1か溜2を顔にコツコツ当てる。 麻痺を狙いたい場合は、攻撃後に尻尾の根本に溜3回転を当てても良い。 もう少しで怒りそうなくらい手数を当てたら音爆弾を使ってひるませれば、顔に縦3が1セット入る。 落とし穴中にスタンさせるとスタン時間が(縦3一回分)短くなる上、頭狙いのつもりがスカスカ外れることもあるため、 胴体等に溜攻撃を当てていくのが良いだろう。 ガンランス 武器 轟銃槍【虎砲】 頭 ギザミUヘルム 胴 ギザミUメイル 腕 ギザミUアーム 腰 ギザミUフォールド 脚 ギザミUグリーヴ 防御力:316 発動スキル:見切り+1、業物 支給アイテム:砥石4個、回復薬グレート5個、携帯食料6個、音爆弾3個 アドバイス通り、怒り時は待ちに徹するのもアリ。 通常時は、離れ過ぎずに思いっきり近付いた方がむしろ安全であったりする。 飛び掛りは削りがないのでガード→軽く攻撃で。 振り向きの腕に当たって崩されないように。 訓練所全体のガンランスに言える事だが、攻撃の主体は竜撃砲。 罠にかけ爆弾を置き竜撃砲や、飛びかかり後の振り向きに合わせ竜撃砲を打つのもいいだろう。 ライトボウガン 武器 火竜弩 頭 ブラックピアス 胴 ギザミSレジスト 腕 ギザミUガード 腰 ギザミUコート 脚 ギザミSレギンス 防御力:167 発動スキル:貫通弾・貫通矢威力UP 支給アイテム:Lv1通常弾∞、Lv2通常弾60発、Lv1貫通弾15発、Lv2貫通弾30発、Lv3貫通弾20発、火炎弾20発、 回復薬グレート5個、携帯食料4個、支給専用閃光玉1個 貫通弾威力UPと火竜弩による貫通Lv1速射をどれだけ当てられるかが勝負となる。 比較的行動の隙が解り易いので、大きめの隙に貫通Lv1・火炎弾速射を当てていけばそのうちに倒せるが、 壁を背にするとコンボでKOされる確率が高くなるので、壁が後ろにきたら逃げること。 また貫通1の速射は火炎弾の速射と違って反動があるため注意。 怒り状態も基本的に大きな隙を狙う。しかし、速射は硬直が長いので通常Lv2・貫通Lv2辺りを撃つべし。 各種調合や採取で罠・閃光玉をありったけ用意すれば倒せるが、エリアチェンジと攻撃を繰り返して、 討伐時間をかけながらダメージを与えても、比較的安全に倒す事が出来る。 素の防御が低いので、即死を防ぐために秘薬の採取・服用で体力は、戦闘前に増加させておきたい。
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モノブロス亜種(白)攻略 基本情報 素材に白銀の名を冠す真っ白なモノブロス。頭殻と翼は非常に硬く、武器によっては斬れ味ゲージ青でも弾かれる。原種より行動速度が速く、特に怒り状態の行動スピードの上昇率はかなりのものなので一つのミスから連続で攻撃を受けることが多い。 箇所は多くないが、壁に突進させると角が刺さり、落し物をする。大きな隙なので煮るなり焼くなりお好みで。角を折ると以降壁に刺さらなくなる。 原種と比べ極端に体力が多い。クエスト難度に対する補正のおかげで集会所のディアブロスほどはないものの、原種の1.5倍、ディアブロス亜種の1.4倍もの体力を誇る。丁度原種との体力差が村長クエストと集会所クエストの差と同等。甘く見ていると時間が足りなくなる。 <手順> 通常時なら、ハンターに素直に振り返って突進するので、その際にあてる。 怒り時であれば、振り返り→潜行に派生する頻度が高いためコツがいる。以下、簡易図で説明。 当てるときは、行動の予測が最もしやすい潜行→突き上げ時に行う。 潜行した時点でハンターが立っている点(×1)の直線上をひたすら追ってくるので、x2点を経由するよう斜めに逃げる。 突き上げ後、x3地点を目指して走り、閃光玉を目の前で炸裂させる。 |<簡易図> | ○ ←潜行地点 | ↓ | ● ←突き上げ地点 | ×1 ←潜行時ハンター地点 | \ | ×2 ←潜行中は斜め後ろに移動(左右どちらでも可) | / | ×3 ←突き上げ後、前方に回り込んで当てる ※上位以上のディアブロスは稀に潜行中にターゲット地点を変更する(二段追尾)を行うが、潜行の煙と音が消えたタイミングでx2地点を狙ってくる。落ち着いて、「回避のために」x3地点を目指して走ること。閃光玉の当て方は同様。 状態 怒り 行動キャンセルで威嚇後、移行。頭の襟飾りに赤い模様が浮き出る。 瀕死 近距離でハンターに近寄る時に脚をひきずる。 部位破壊 角:中ほどから折れて先がなくなる。 尻尾:斬属性でのみ切断可能。剥ぎ取り2回。 攻撃パターン 突進 ブロス系共通の攻撃。対処法も同じ。 2~3度向き直った後、こちらに向かって突進する。ブレーキをかけながら滑っていく場合と、急に立ち止まり→突き上げの2パターンがある。走り出す一歩目までは当たり判定がない体の真下が安全地帯。遠距離からの突進はかなりホーミングしてくるので緊急回避や防御(ガード性能なしの大剣でもノックバック無し)をした方が無難。 高速突進 2ndGからの新攻撃。ハンター発見時の威嚇モーション後に突進。スピードが速くなっている他、威力は段違い。また通常突進をガードしても削られなかった武器でも高速突進では削られることがある。(大剣で顕著) 突き上げ こちらに向き直った後、ほとんどノーモーションで角でかち上げてくる。円を描くように立ち回れば当たりにくい。吹っ飛び方は大きいがダメージはさほどでもない。尻尾にも判定がある。 潜行・飛び出し ブロス系の特徴とも言える攻撃。地面にもぐった後砂煙を上げながら潜行、地面に飛び出してくる。飛び出してくる場所は”尻尾が潜り切った際に対象がいた直線上”。原種より格段に早いので回避行動は早めに。飛び出しの攻撃力はかなりのものなので喰らわないように。潜る時、角にダメ判定と尻尾の付け根辺りで風圧の判定がある。特に風圧に捕まると高確率で飛び出しまでついてくるので注意。また、非怒り時のみ音爆弾が有効で成功すると落とし穴にはまったような状態になる。 尻尾叩き付け 前作ではほぼ飛び出し後のみだったが今作では後方に居ると頻繁に使うようになった。尻尾をモノブロスの右→左の順に二回叩きつける。特に2度目の左側の判定は長く、広いので注意。また、ガード方向が微妙でめくられることもままある。ランスの場合ガード可能だが、1撃目をガードしてしまうと2撃目は受けきれないので回避推奨。 タックル 全身を使ってタックルを仕掛けてくる。威力、攻撃範囲ともに申し分ないので注意が必要。ガノトトスと同じく前方の判定はかなり遠くまで届く。 噛み付き 飛竜種におなじみの行動。ゆっくりとこちらに向き直った場合はほぼ確実にこの攻撃がくる。尻尾にも判定があり、これに当たるとモノブロス前方に叩き出されてしまう。 回転尻尾 ほかの飛竜でもおなじみの尻尾攻撃。尻尾が他の飛竜に比べ長く、先端がよくしなる為、余裕を持って避けないと当たる。根元まで判定があり、足元をうろついていると食らってしまうことも。原種、ディアブロスと同じく標的のハンターが高台にいると尻尾を斜め上に上げて回転してくる。 バインドボイス【大】 頭を振り大きく咆哮する。予備動作は非常にわかりやすい。咆哮の持続時間は最長クラスで緊急回避を使っても範囲内だと捕まってしまう。硬直時間も最長クラスで非怒り時でも次の攻撃によっては避けられない。緊急回避⇒咆哮ではもともと長い咆哮の硬直時間が更に延長されるので範囲内だと感じたら大人しく喰らったほうが賢明。気絶値が設定されており、連続で喰らうと咆哮の硬直が解けた後気絶→突進と散々な目にあいかねない。 威嚇(怒り状態移行) 地面を蹴り、唸り声を上げる。このときの蹴り上げた脚と尻尾には攻撃判定があり、尻尾はスーパーアーマーがないと引っ掛かり続けて鬱陶しい。しかしスーパーアーマーが有ったら有ったで連続で喰らい、相当量を削られてしまう。怒ったら素直に逃げるが吉。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 基本的に原種と同様の戦法が取れる。 基本情報のとおり原種よりスピードが速く体力が高め。根気だけは絶やさないようにしよう。 双剣 リーチの短さに加えてガード不可という相性の悪さ。とりあえず「高級耳栓」は欲しい。討伐が目的なら足を狙えば容易いが、破壊報酬が期待できないのは痛手。オトモアイルーには角を叩き折るだけの能力が無いので、角を破壊したい場合は転倒させたときに頭の方に回るか、うまく壁に誘導して角が壁に突き刺さっている間に攻撃する、閃光玉で動きを封じるなどの工夫が必要。後半になるほどよく転倒するようになるので咆哮対策ができていれば瞬殺可能。 大剣 部位破壊が簡単でしかもガード可能、ガード時に大きくノックバックする攻撃も少ない(高速突進と突き上げくらい)ため、非常に相性が良い。他の武器を使っていて部位破壊が出来ないなら使ってみると良い。ただし怒り時の威嚇中に尻尾を溜め3で狙おうとすると壮絶に削られるので注意。空振りしたら泣くに泣けないので尻尾切断は回数をかけて狙う方が良い。 太刀 基本的に原種と同じ。怒り時はスピードが跳ね上がるので、欲張りすぎないように。 ハンマー 基本的に原種と同じ。 狩猟笛 基本的に原種と同じ。 ランス 基本的に原種と同じ。 ガンランス 基本的に原種と同じ。原種よりも頭殻が硬いが、岩に角が突き刺さっている間に竜撃砲か砲撃で攻撃すると比較的安全かつ楽に角の部位破壊ができる。 ガンナー ライトボウガン 「高級耳栓」は必須。散弾は弱点部位の尻尾にうまく収束するため、メインの弾丸になる。サイレンサーをつけて反動を軽減し、散弾を尻尾に撃つとうまくダメージを稼げる。散弾は潜行中にも当たるので、潜行後は突き上げが当たらないよう立ち位置を変えてから尻尾があるあたりに見当をつけ、散弾を撃つ。潜行中に怯ませられれば落とし穴状態にもなりおいしい。角破壊は氷結弾か電撃弾を使うと早い。 ヘビィボウガン 咆哮からの連続攻撃はかなりのダメージを受けることになるので「高級耳栓」による咆哮対策は必至。「高級耳栓」がない場合シールドを付けると少し楽になる。尻尾への攻撃が最も有効で、散弾は尻尾に吸い込まれるようにヒットするため、高レベルの散弾が運用可能なヘビィボウガンだとかなり楽。立ち回りや攻撃のタイミングはライトボウガンの項や原種ページのヘビィボウガンの項を参照。 弓 基本的に原種と同様の戦法が取れる。 原種よりも速さが上がっている上に体力も高いため、回避と攻撃を一挙に行えない弓では討伐には時間を要する。 捕獲条件が体力40%以下と、割りと早い時期に捕獲可能なので討伐ではなく捕獲を目標にするといい。 罠、各種ビン、爆弾や鬼人薬などでのドーピングも駆使して積極的に攻撃を仕掛けていこう。 翼以外は射撃に対する肉質は割りと柔らかい(特に尻尾=120)ので属性値よりも攻撃力を選ぶと良いだろう。 剣士攻略 ガードない武器は「高級耳栓」推奨。離れすぎると突進を乱発されて隙がなくなるので、出来る限り中近距離を保った方がよい。 潜行する時焦って回避行動をとってしまうと、風圧の硬直中に突き上げを食らうパターンが多いので風圧が消えるまでスーパーアーマーを持続させ、それから回避した方が被弾率が下がる。角を折るには閃光玉か壁に刺すのが一番簡単。 ガンナー攻略 「高級耳栓」推奨。突進は回避に専念し、尻尾攻撃や飛び出し後の隙に攻撃を入れていく。突進で遠距離まで行ってしまった場合、武器出し状態ではホーミング突進を避けるのがほとんど不可能なため、武器を収めるかすぐ走り寄る必要がある。 とにかく突進を確実に回避することが勝利への近道。閃光玉が非常に有効なのはほかの飛竜と同様。突進を追いかけるのに終始してしまうようなら閃光玉(と調合材料)を大量に持ち込んでみよう。 コメント 村クエ☆8緊急クエスト 「極秘依頼 二頭の一角竜」にて、モノブロスの新しいモーションを発見しましたので報告します。 ①地中に潜る→急襲までの時間がかなり短縮されています。 尻尾が地中に完全にはいってから約1秒ほどで砂煙をあげながらこちらにむかってきます。 これによって音爆弾によるハメがやりづらくなっている模様。 (原種、亜種両方) ②怒ったときに、尻尾をただ振るだけでなく、振ったあとに地面に尻尾をうちつけるモーションを確認。 (原種、亜種両方) ②モノブロス亜種のみの新モーションです。 若干短い咆哮をした後に高速突進をしてきます。 怒っていない状態でも怒っているときと同じくらいの早さです。 高級耳栓がないと、咆哮→高速突進→咆哮・・・などとコンボをくらうので注意。 怒った状態でのこのモーションは、怒ったときの突進よりさらに早いです。 -- 名無しさん (2008-04-01 08 50 02) ↑②原種でも確認 -- 名無しさん (2008-04-01 10 53 25) 尻尾を振り回す攻撃は、高台の段差にいても攻撃を食らう。 -- 名無しさん (2008-04-01 20 16 25) 基本情報、パターン、攻略法と作ってみました。とにかく独断と偏見ですので修正・補完おねがいします^^ -- 名無しのお手伝いさん (2008-04-12 23 28 53) ガンスで スキル【ガード性能+1(必須?)、砲術王】は欲しい。 基本的にガード突き。突進→急停止の時は後ろから尻尾の付け根を狙う。 角は高台を利用し、砲撃中心で攻撃するか、壁を背に戦う。 地中潜行は納刀して回避する方が無難。 -- 名無しさん (2008-04-12 23 41 11) 高速突進をガード性能無しの大剣でガードしたところ、かなり削られました。 また壁にも刺さらない模様。 -- 名無しさん (2008-04-21 19 36 27) 高速突進はガード性能1のランスでガードしても削られます -- 名無しさん (2008-05-12 01 41 05) コメントを反映し、攻撃方法を編集しました。 武器別攻略は中途半端かつ独断というとんでもない内容ですので修正できる方はお願いします。 -- 名無しさん (2008-06-09 04 17 49) 上位で原共に見られた現象。 限りなく死に近い瀕死の場合、いくら攻撃あてても怒り状態に移行しない。 すぐ怒る状態に移行後ひたすらハメてるとよく分かる。 -- 名無しさん (2009-11-11 14 12 12)
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イベントクエスト攻略★2 ★3 ★4 ★5 ★6 ★7 G★1 G★2 コメント イベントクエスト攻略 ★2 「ファミ通・突進と回転の脅威」 開始して約2分後にゲリョスが乱入する。解毒薬の持ち込みを忘れずに。 ゲリョスの毒と走りまわりでリノプロスとスクアギルにもダメージを与えてくれるので、人によってはゲリョスを倒さない方が良い場合もある。 スクアギルが小さく攻撃が当てにくい。ハンマー・笛の叩き付け、ガンスの砲撃、散弾などあるとよい。 「モンハン部・ガブラス狩猟戦線」 開始して約2分後に、テツカブラが乱入してくる。 ガブラスは高いところを飛んでいるので、ボウガンもしくは上方向にリーチの長い武器がオススメ。散弾を空に向けて撃ち、複数まとめて地面に叩き落すのが手っ取り早い。 操虫棍のジャンプ攻撃でも撃墜できる。 音爆弾を持ち込んで、複数のガブラスを撃墜するように手際よく投げれば武器の種類を問われない。 ガブラスは生肉や仲間の死体を食べる習性があるので、生肉の持ち込みも地味に効果がある。 もっともガブラスは頻繁に地上に降りてくるのでそれを迎撃してもよい。下位相当の武器ではサブターゲットのテツカブラを討伐する前に巻き添えでクエスト終了していることすらある。 本来なら集会所★3もしくは旅団★5以降でしか手に入らないガブラス素材をゲーム開始直後から入手できる。 ★3 「OP・イャンクックを追え!」 イャンクックは最小金冠確定。それに伴って各攻撃のリーチも非常に短い。ただし火球は普通に飛んでくるので注意。 クリア条件が「捕獲」であることに注意。上位装備で叩き過ぎるとすぐに死んでしまうため、耳をたたんだら速やかに捕獲すること。麻酔玉はスライドパッドを入力せずに投げて足元に叩きつけると良い。 ★4 「マリオ・キノコ大好きブラザーズ」 ババコンガ通常種・亜種の2体同時狩猟クエスト。 サイズが異様に小さい(最小金冠)。体当たりや爪の攻撃はかわし易いが、乗りは難しく味方の乱闘もあるのでSAなしの武器は立ち回りが辛くなる。フンやオナラの射程は通常と同じなので、常に意識した方がいい。 このクエストでババコンガ達が持っているキノコは有名な模様の特殊仕様で、食べるとサイズが最大金冠クラスになる。最大金冠を登録したければ倒すのを遅らせてキノコを食べてもらおう。逆に最小金冠を登録したければキノコを食べる前に倒すか、尻尾を攻撃してキノコを破壊すればいい。 なぜかドキドキノコが支給されているので、危なくなったらモドリ玉で逃げるといいだろう。 「コロコロ・モンスターじゃい!」 サイズが異常に大きなクンチュウ達が相手。 防具・護石を一切装備できず、体当たりを食らうと予想以上にダメージを食らう。猫食事では防御を固めておきたいところ。防御力+効果のある武器も効果的。 的が大きいので攻撃は当てやすく、ひっくり返せば無防備と一体一体はそれほど強くない。毒属性武器が特に有効で、たとえ攻撃が弾かれても状態異常効果が発動すれば毒状態にできる。 しかし同時に何匹も現れる上に、ターゲットカメラが使えないため一匹に集中していると他のクンチュウが死角から転がってくることも。 転がり攻撃は上下の段差を乗り越えられないので上に陣取るといい。ガード可能武器なら不意の突進をガードで凌ぐのも手。 クンチュウは一回毒にすれば確実に倒せるので、楽にクリアしたないら毒けむり玉をばら撒いて逃げ回るという戦法も有効。毒けむり玉は敵が密集しているところで使うようにすれば持ち込み分の10個だけで十分足りる。 「集まれ、鉱石好き達!」 2体同時。初期位置はおそらく固定で、2体が密着して擬態している。この時点では1体だけ起こすのはたぶん無理。 2体とも起きた後、支給品の戻り玉で戻ってしばらく待つ。バラバラな位置で再擬態するので、あとは1体ずつ起こして戦えばいい。途中で2体目が気づいてしまったら、再度戻り玉。探知や自動マーキングがあると便利。 ★5 「銀の匙・卵の試食パーティ」 他の卵運びクエストとは異なり、エリア移動を拒む岩が置かれていないのでソロでも意外と楽にクリアできるが、1クエあたり運搬を5回繰り返す必要がある。 卵はエリア8にあり、ここからエリア3 → 1と移動するのが最短ルート。 リオレウスやリオレイア亜種が追尾してくるので、自動マーキングを付けておくと位置を確認しやすい。卵を持ったハンターを追いかけて移動するが、エリア8から持ち出さない限りは追いかけてこない。 実質エリア3と1を交互に追尾するだけになるので、自動マーキングの重要性はさほど高くない。 エリア3のガブラスに若干注意。ガブラスには燃鱗が効かないので素早く駆け抜けるべし。 サブターゲットのアプトノス5頭は1に2体、7に3体いて容易に達成できる。もし倒しそびれてもすこし時間が経てば復活する。HR4から行けること、採取ツアーではないので猫飯で秘境術を発動できる点から希少素材集めやお守り発掘に有効。 通常の支給品に強走薬2個、サブターゲットの支給品に強走薬グレート2個が含まれている。ぜひ帰還する前に取っておきたい。 「JUMP・極小鎧竜大熱戦」 最小金冠確定であるが同時に強化固体であり攻撃力は倍増している。体力も大増加しており手強い相手である。 攻撃のリーチは非常に短く欲張らなければ反撃は受けることは少ない。サイズに依存しない射程無制限の熱線ブレスは別。火耐性次第ではネコタクにお世話になる。 HR4から行けること・採取ツアーで無いので猫飯で秘境術を発動できる点から素材集めにうってつけ。お帰りは3乙で。獄炎石以外は上記の銀の匙の方が集めやすく帰還も容易。 「クローズ・ヘッド達の激突!」 最大金冠確定で大きさに見合う体力になっている。大きさゆえに振り回されることが多く、端っこで戦っていると移動できないのはずの溶岩にめり込む。 幸いダメージを受けず戻り玉が無くとも帰ってこれるので溶岩風呂として楽しもう。 足元にいればかみつきが確実に空振りするので、機動力があって相手に貼り付ける片手剣のような武器が有利。距離を離すと当たり判定のでかい飛びかかりが来るのでガンナーはやや不利。 怒りやすく疲労時間も短いので挑戦者スキルが有効に機能する。 「電撃・赤き飛竜の双雷」 フルフル亜種2頭の初期配置エリアは3と8。8にいる個体だけがクエスト中に狂竜化する。 2頭とも8→9→8→3→2→8というルートでマップを周回する。かなり頻繁にエリア移動を行い、一度合流するとほとんどの時間を同じエリアで過ごすようになる。 このクエストに限った話ではないが、フルフル2頭を同時に相手するのは自殺行為なので如何に2頭を分断するかが問題になる。クエスト開始時はエリア2で待ち伏せすると合流をかなり遅らせることが出来る。 2頭に合流されたら、先に来ていた方にこやし玉を当てて移動させ、後から来た方を引き止める形で戦うとよい。 こやし玉で移動させた個体が8→9→8と移動してすぐに戻ってくる可能性があるため、エリア8で戦うのはあまり効率がよくない。 「大自然に響く狩猟賛歌」 後記の「OP・最強の宴」と同じく、闘技場でテツカブラとガララアジャラを同時に相手する。ガララアジャラは地中に潜るが、分断柵を越えられない。 基本的に「OP・最強の宴」と同じく分断柵と煙玉が有効。青箱にモドリ玉の支給あり。 PTの場合、分断に失敗したとしても十分な防御力(概ね300以上)さえあれば一撃即死する事も無く、ガララアジャラの攻撃にさえ気をつければ、それほど大きな脅威とはならない。 ただし、高級耳栓スキルの有無で難易度が大きく変わるので、選択する優先度は攻撃スキルよりも高い。 ★6 ★7 「マガジン・鋼龍飛翔!」 本来はHR7で戦える古龍と上位上がりたてで戦えるクエスト。強さもHR7相当なので上位上がりたてのハンターでは火力も防御も不足している。 マップが「塔の頂」で雑魚もいないため、氷海で戦う旅団や集会所のクエストよりもこちらの方が倒しやすいという意見も。 通常クエよりは宝玉が出やすいので、素材狙いでこちらを回すのもあり。 「ゼルダの伝説・決戦の猛炎覇竜」 本来HR7で出現するアカムトルムの討伐クエスト。上位上がりたてのHR4でも参加できるが、その段階では火力も防御も低い。ただしHR8以上限定クエストの強化個体ほどの強さではない。 怒り状態で噛み付きを喰らうと、防御大マイナスになって即死の危険もあり。万全を期すなら「忍耐の種」で対策をしておきたい。 こちらも若干宝玉が出やすい。 「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」 ジンオウガ・キリン・ラージャンの連続狩猟。特殊な個体はいないが、キリンとラージャンはもともと攻撃力が高いため脅威。 ソロで挑戦する場合、キリン相手に時間を食われすぎない立ち回りと、ラージャン相手に被弾しない立ち回りを習得しておく必要がある。 3頭とも睡眠爆破が有効。ソロだとさすがに爆弾が不足するが、複数人で挑むならある程度楽な戦いが出来る。マップ4時方向のガラクタから支給用大タル爆弾(0~3個)を拾うのを忘れずに。 支給品にバリスタの弾6発が含まれている。ジンオウガ撃破後に8時方向のバリスタについていればキリンはこちらを発見できないので、安全に全弾撃ち込むことが出来る。 HRが4以上あれば本来HR8以降でしか戦えない上位キリンと戦うことが出来る。ただし報酬が他のモンスターの素材に圧迫されるのでキリン素材目的でこのクエストに挑むのは効率面では微妙。 「JUMP・決戦、炎の王!!」 テオ・テスカトルの討伐クエスト。通常個体よりも体力・攻撃力共に高め。 マップは「溶岩島」。エリアはBC以外に1つしかないが広く、雑魚も出現しないのでじっくり戦える。地形ギミックは粉塵爆破で作動するので、立ち位置には常に気を配ること。 こちらは他の古龍のイベクエと異なり、宝玉は出にくい(メイン及びサブ報酬では出てこない?←要検証)。 「OP・最強の宴」 闘技場で、激昂したラージャン・怒り喰らうイビルジョーを同時に相手する。 分断柵が使用可能なので、なるべく分断した上で片方に集中しての各個撃破を狙いたい。煙玉も有効なので、分断柵との併用で片方を倒すまでは未発覚の状態を維持すると良い。ソロの場合、分断の失敗はクエスト失敗に直結する。青箱支給のモドリ玉を活用して、未発覚状態まで待つなどで再チャレンジした方が良い。配置確認の為に、ペイントボール等でマーキングしておくと尚良い。 PTの場合、分断柵でメンバーとの分断を引き起こす場合もあるが、モドリ玉で再合流するか、そのまま別れて戦うかは状況判断で。 両者ともブレスが柵を貫通するため、二手に分かれた場合は分断柵へ近付きすぎない様な立ち回りをする事。 体力もほどほどに高く、双方とも遠距離攻撃を持つ為、「団長からの挑戦状」の様な同士討ちは困難を極める。素直に戦おう。 G★1 「ハンター日誌 鳥竜種の回」 フィールドは闘技場、2分経過でイャンガルルガが乱入。最速でクリアするならあらかじめけむり玉を撒いておこう。 ランポス、ゲネポスはイャンガルルガの攻撃に巻き込まれて勝手に死んでいくため、イャンガルルガの討伐狙いの場合はなるべく早く討伐すること。 G★2 コメント 鳥竜種の回はガルルガ出現後に闘技場南側から入場すればガルルガしかこっち来ないので安定して狩猟できる ただしオトモを連れて行く場合は大型一筋の装備推奨 -- (名無しさん) 2014-12-14 07 52 31 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。